本書精選覆蓋中國六大區(qū)域的50條經(jīng)典徒步路線——從長白山的林海雪原到西雙版納的雨林秘境,從喀納斯的湖光山色到珠峰東坡的無限風光。每條路線配備科學的徒步分級、詳實的路況說明與專業(yè)的安全指引,初探山野或挑戰(zhàn)自我均適用。書中收錄300余幅實景大片,融匯地質生態(tài)與人文故事,讓讀者身臨其境感受中國大地的壯美與深邃。
本書是“游戲產(chǎn)業(yè)藍皮書”的第2部,對2024~2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況進行了系統(tǒng)梳理與全面解讀。全書由總報告、分報告、調研報告、專題研究與案例分析五部分構成,旨在多角度呈現(xiàn)中國游戲產(chǎn)業(yè)的整體面貌與年度特征。 總報告與分報告基于翔實的調查數(shù)據(jù)與歷史縱向比較,從多個維度勾勒出產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體態(tài)勢與突出特點。調研報告則
本書由數(shù)獨國家隊教練黃中華領銜主編,致力于為數(shù)獨愛好者精心打造一套富有挑戰(zhàn)性的數(shù)獨訓練體系。第一冊聚焦基礎入門,包含四宮標準數(shù)獨、四階六角數(shù)獨等8種題型,從簡單的四宮數(shù)獨逐步引導新手熟悉數(shù)獨規(guī)則與解題思路,如四宮加法數(shù)獨巧妙融入數(shù)學運算元素,提升解題趣味性。第二冊難度進階,涵蓋六宮標準數(shù)獨、六宮奇數(shù)數(shù)獨等8種題型,拓展
好忙好忙小島系列共3冊,是一套能讓孩子們沉浸數(shù)小時、具有強互動性和游戲性的圖畫書,屬于全景視覺大發(fā)現(xiàn)類,適合3歲以上讀者閱讀。在這套書中,讀者可以走進一座熱鬧又愜意的海島,體驗豐富有趣的工作,感受四季的天氣變化:春日暖陽、夏日傾盆雨、秋日颯颯風與冬日皚皚雪。書中有幾百個角色,閱讀這套書,既是一場對觀察力與專注力的深度訓
本書是《三國志·戰(zhàn)略版》官方專門為其高級玩家設計的定制畫冊,具有一定的收藏價值。全書內容一共分為5篇,包括初篇、人物篇、山河篇、賽季篇、賽事篇,主要內容包括游戲發(fā)展歷史、游戲版本大事件、游戲世界觀,游戲中的人物介紹及設計思路,游戲中的山河、建筑設計,游戲各賽季玩法設計及介紹,歷屆賽事情況介紹等,既可以讓游戲玩家深入了解
本畫集為該游戲的官方美術設定集,收錄了盧比孔3行星的概念圖、機甲設計圖、場景原畫,還有客席插畫師的設定畫稿等,讓玩家更深入地了解游戲的世界觀和制作過程。
在人工智能拓展認知邊界的時代,圍棋作為東方智慧結晶,已超越競技范疇成為思維訓練的重要載體!逗诎字g,縱橫之道》以圍棋世界冠軍周睿羊的成長軌跡為主線,通過解析其學棋經(jīng)歷、賽事歷程和經(jīng)典對局,多維度展現(xiàn)職業(yè)棋手的成功之道。讀者不僅能窺見頂尖棋手的成長密碼,更能從棋局博弈中領悟深層思考方式,培養(yǎng)戰(zhàn)略思維與得失智慧。本書不僅
隨著圍棋AI的研究不斷推進,我們漸漸了解到,布局的好壞會導致巨大的差距,現(xiàn)代圍棋已經(jīng)進入一個不再只注重局部戰(zhàn)斗,而逐漸轉變成須在整個棋盤上取得平衡的戰(zhàn)略時代。簡單來說,就是布局即定式的時代。因此,本書以實戰(zhàn)中常見的現(xiàn)代布局為核心,圍繞9個主題進行了總結歸納。書中內容涵蓋了應注意哪些要點,以及應該構思怎樣的布局等是在實戰(zhàn)
隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展及產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,如何培養(yǎng)電子競技的專業(yè)人才成為業(yè)內人士關注的問題。隨著電子競技運營師這樣一個職業(yè)的出現(xiàn),社會對電子競技賽事運營所需知識與技能的學習需求逐漸旺盛,本書正是基于這樣的需求編寫。 本書共5個學習單元,分別是電子競技賽事策劃、電子競技賽事設計、電子競技賽事執(zhí)行、電子競技賽事宣傳、電
本書講述的是神秘的隕星從天外降臨,將一部分人變成擁有常人無法比擬的力量的“禁閉者”,而“我”則是禁閉者管理局的新任局長,將帶領禁閉者共同戰(zhàn)斗,對抗都市中的犯罪事件,一步步揭露真相,為人類文明尋找存續(xù)希望的故事。本書重點呈現(xiàn)了游戲內的美術設計,包含世界觀設定、物品道具設定、角色立繪、設計過程手稿、劇情插圖、活動宣傳圖等等