成語(yǔ)是中華文化的瑰寶并源遠(yuǎn)流長(zhǎng),在人們的各類活動(dòng)中會(huì)經(jīng)常接觸到。每天玩幾個(gè)成語(yǔ)游戲,既可以學(xué)習(xí)成語(yǔ),又兼顧娛樂(lè)。本書匯集了數(shù)百個(gè)成語(yǔ)游戲,通過(guò)接龍等方式寓教于樂(lè)。本書的成語(yǔ)絕大部分都是較常用的,因此應(yīng)熟練掌握它們的用法。這些成語(yǔ)中大部分會(huì)關(guān)聯(lián)一個(gè)故事或者典故,是中華民族文化的縮影,所以本書也是學(xué)習(xí)中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化很
數(shù)學(xué)思維游戲是一種自主性較強(qiáng)的思維訓(xùn)練方式,大家可以在閱讀游戲內(nèi)容 的過(guò)程中鍛煉自己的觀察力和判斷力,在絞盡腦汁搜尋答案的過(guò)程中鍛煉自己的 分析力和想象力,在一大堆看似無(wú)用的信息中找到關(guān)鍵的解題線索并得出終 答案。 本書收錄了357個(gè)充滿智慧和趣味的數(shù)學(xué)思維游戲,每個(gè)游戲都極具代表性和 獨(dú)創(chuàng)性。它們內(nèi)容豐富,難易適度,
本書是專門為初、中級(jí)水平愛(ài)好者學(xué)習(xí)殘局技能而編著的一本殘局類圖書。分別將單子類、雙子類以及三子類的殘局按兵種加以分類,逐一講解各類殘局的攻防技巧。殘局的勝負(fù)結(jié)果在于子力的價(jià)值與位置,初學(xué)者往往對(duì)子力位置的理解不構(gòu)透徹。本書在選局時(shí)有意增加同一類型殘局,不同子力位置的變化,幫助讀者在理解殘局定式的基礎(chǔ)上,加深對(duì)子力位置的
《最終幻想典藏全書:第一卷》為官方授權(quán)設(shè)定集,以圖文形式回顧了極受歡迎的日式角色扮演游戲《最終幻想》系列的創(chuàng)作史,內(nèi)容涵蓋角色介紹、名場(chǎng)面與名臺(tái)詞、概念插畫、創(chuàng)作草圖、初期策劃資料、設(shè)定圖和開(kāi)發(fā)人員訪談等。本套典藏全書共包括三卷,第一卷囊括《最終幻想》初代至《最終幻想VI》六部作品的內(nèi)容。
近年來(lái),五子棋項(xiàng)目在全國(guó)蓬勃發(fā)展,作為智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一,五子棋不僅能增強(qiáng)人們的邏輯思維能力和空間想象力,提高人們的計(jì)算能力和記憶力,而且深含哲理,有助于修身養(yǎng)性。本書將從孩子的角度出發(fā),主體采用大量的原創(chuàng)動(dòng)畫圖片,以對(duì)話形式加以文字說(shuō)明,更能讓孩子主動(dòng)喜愛(ài)并自主學(xué)習(xí)。本書在內(nèi)容的編排上獨(dú)具匠心,簡(jiǎn)明扼要,從認(rèn)識(shí)五子棋的
本書精心挑選了百余則積極、正向且有內(nèi)涵的經(jīng)典腦筋急轉(zhuǎn)彎題目。其中,有的比較簡(jiǎn)單,只需要采用逆向思維的方法,便可迎刃而解;有的有一定難度,需要具備較強(qiáng)的邏輯推理能力;有的很有趣,讓你從中領(lǐng)略幽默的智慧與知識(shí)的奧妙;有的看上去撲朔迷離,需要旁敲側(cè)擊,歪打才能正著。毫無(wú)疑問(wèn),這些精彩的題目是培養(yǎng)孩子創(chuàng)新型、發(fā)散型、跳躍型思維
數(shù)獨(dú)游戲中,數(shù)字排列的方式千變?nèi)f化,可以全面考驗(yàn)小朋友的觀察能力和推理能力。數(shù)獨(dú)游戲作為一種健康、科學(xué)、有益的益智游戲,越來(lái)越多的人們把它作為訓(xùn)練思維的有效方式。本書在每章的數(shù)獨(dú)游戲中,通過(guò)運(yùn)用直接觀察、逐次排除、基礎(chǔ)摒除、單元摒除、特定假設(shè)、設(shè)候選數(shù)等方法,幫助孩子發(fā)揮自己的想象力,找出合乎規(guī)律的答案,提升其觀察力和
一局棋通常分為開(kāi)局、中局和殘局,開(kāi)局打基礎(chǔ),中局是關(guān)鍵,殘局決勝負(fù)。開(kāi)局和殘局都有大量的棋譜和理論可尋。而中局變化萬(wàn)千,規(guī)律難以掌握。實(shí)戰(zhàn)到中局階段時(shí),無(wú)譜可循,全照對(duì)弈者的思維去認(rèn)識(shí)局面,判斷形勢(shì),再做出決策。所謂錯(cuò)著,都是對(duì)局面判斷失誤所致。因此,提高中局棋力的首要問(wèn)題是提高形勢(shì)判斷能力,少出錯(cuò)誤,多走好著。關(guān)于局
本書電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理叢書之一,全書共8章,分別是GeneralIntroductiontoElectronicSports、ClassicalE-sportsIndustry、E-sportsEvents/GlobalChampionship、OtherFormsofE-sports、Mid-termActiviti
本書是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理叢書之一,是國(guó)家新興行業(yè)人才培養(yǎng)系列教材之一。全書共五章,主要內(nèi)容包括:電子競(jìng)技主持解說(shuō)概述、電子競(jìng)技主持解說(shuō)職業(yè)素養(yǎng)、電子競(jìng)技主持實(shí)務(wù)、電子競(jìng)技解說(shuō)實(shí)務(wù)、電子競(jìng)技主持解說(shuō)形象塑造。本書內(nèi)容體統(tǒng)全面,理論聯(lián)系實(shí)踐,在傳統(tǒng)主持解說(shuō)的基礎(chǔ)上,有機(jī)結(jié)合電子競(jìng)技主持解說(shuō)發(fā)展現(xiàn)狀,內(nèi)容新穎。同時(shí),本書以二