本書是根據(jù)高等學(xué)校大學(xué)計算機(jī)課程教學(xué)指導(dǎo)委員會出版的《大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求》中有關(guān)多媒體技術(shù)及應(yīng)用課程的教學(xué)要求編寫而成的。本書主要講述各類媒體素材的處理與合成技術(shù),以及相關(guān)的多媒體技術(shù)基本理論。全書分為兩部分:第一部分基礎(chǔ)知識篇,共6章,分別為多媒體技術(shù)概述、圖形圖像處理、動畫設(shè)計、音頻編輯、視頻處理、多媒
"在第1版的基礎(chǔ)上對教材內(nèi)容做了大幅修改。以多媒體技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀為基礎(chǔ),設(shè)計和組織了5章內(nèi)容。第1章是“初識多媒體技術(shù)”,接下來是“音頻獲取與處理”“圖像獲取與處理”“動畫設(shè)計與制作”“視頻獲取與處理”4個模塊的教學(xué)與實驗內(nèi)容。每個模塊通過“基礎(chǔ)理論→基礎(chǔ)實驗→進(jìn)階實驗→擴(kuò)展實驗”的層層推進(jìn),帶領(lǐng)學(xué)生理解多種媒體信息的
本書是按照教育部高等學(xué)校計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)教學(xué)指導(dǎo)委員會編制的《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)高等學(xué)校計算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)的意見暨計算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求》中有關(guān)“多媒體技術(shù)與應(yīng)用”課程教學(xué)要求編寫的。全書共分8章,內(nèi)容包括多媒體技術(shù)概述、音頻處理技術(shù)、圖像處理技術(shù)、動畫制作技術(shù)、視頻信息處理技術(shù)、多媒體存儲技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)和多媒體軟件
本書主要介紹多媒體技術(shù)的相關(guān)知識,包括四個部分,分別是多媒體技術(shù)基礎(chǔ)、平面圖像處理、平面動畫制作和數(shù)字視頻設(shè)計與制作,共27章。每章章首均給出了本章簡介、學(xué)習(xí)目標(biāo)、思維導(dǎo)圖,章末(第1、25、26章除外)配有優(yōu)秀傳統(tǒng)文化應(yīng)用和創(chuàng)新實踐等內(nèi)容。本書內(nèi)容詳實,實用性強(qiáng),特色鮮明。本書以優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為載體,特別是在平面圖像處
本書系統(tǒng)地介紹了數(shù)字媒體技術(shù)的基礎(chǔ)知識、應(yīng)用與發(fā)展,以及數(shù)字媒體關(guān)鍵技術(shù),主要內(nèi)容包括數(shù)字媒體技術(shù)概述,數(shù)字圖像與計算機(jī)視覺技術(shù),數(shù)字音頻技術(shù),數(shù)字視頻技術(shù),計算機(jī)圖形學(xué)與動畫技術(shù),數(shù)字媒體壓縮、存儲與傳輸技術(shù),融媒體技術(shù),人機(jī)交互技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù),數(shù)字出版與數(shù)字媒體資源管理。本書采用章節(jié)式寫法,理論聯(lián)系實際,講解深
本書系統(tǒng)地講解常用多媒體軟件的使用方法及實戰(zhàn)案例,采用項目任務(wù)的方式來講解知識點。本書共7個項目,其中項目1講解多媒體技術(shù)的概念、多媒體系統(tǒng)、多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域與發(fā)展趨勢、多媒體常見表現(xiàn)形式等基礎(chǔ)知識;項目2一項目6講解應(yīng)用Photoshop處理圖像、應(yīng)用Animate制作動畫、應(yīng)用Audition編輯音頻、應(yīng)用Pr
本書為開放教育教材,涉及:多媒體技術(shù)的定義、分類以及多媒體技術(shù)的應(yīng)用。超文本與超媒體的概念、發(fā)展歷史、特征等。文本、聲音、圖像、視頻和動畫等多媒體信息的計算機(jī)表示方法,如多媒體信息的參數(shù)、標(biāo)準(zhǔn)以及常見多媒體編碼方案。與多媒體相關(guān)的常用硬件,如聲卡、視頻采集卡、數(shù)碼相機(jī)、數(shù)碼攝像機(jī)以及其他常用硬件等,除了一些理論常識外,
本書以數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用為主線組織內(nèi)容,對常用軟件的基礎(chǔ)知識、使用方法、應(yīng)用技巧進(jìn)行了介紹。全書共7章,依次對多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識、音頻處理技術(shù)、數(shù)字圖像處理技術(shù)、視頻后期制作技術(shù)、二維動畫制作技術(shù)、三維動畫制作技術(shù)、AIGC技術(shù)等內(nèi)容進(jìn)行了講解,在介紹理論內(nèi)容的同時穿插了實例操作和提示等知識的講解,每章最后還安排了有針對
本書探討了“設(shè)計如何通過可變的多重形態(tài)的演變以適用于多種場合,包括真實、虛擬、線上、線下等復(fù)雜融合環(huán)境”。近20年來,動態(tài)媒體在各種媒介平臺、工業(yè)產(chǎn)品和生活場景中得到廣泛應(yīng)用,深刻地影響了產(chǎn)業(yè)和我們的生活方式。在AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)、AIGC(生成式人工智能)等前沿技術(shù)的推動下,動態(tài)媒體
《視聽新媒體應(yīng)用技術(shù)》是一本專注于探索視聽新媒體技術(shù)應(yīng)用的教材。在當(dāng)今數(shù)字化時代,視聽新媒體已經(jīng)成為人們獲取信息、娛樂消遣和社交交流的主要方式之一。傳統(tǒng)媒體與新興媒體間在工作方法、生產(chǎn)流程、業(yè)務(wù)范疇、內(nèi)容制作、設(shè)計架構(gòu)、技術(shù)手段上全方位的融合以形成新的發(fā)展事態(tài),視聽內(nèi)容制作的方式方法也得到全面的進(jìn),化技術(shù)運用方式逐步升