本書以Excel2019為例,主要講解使用Excel并借助各種AIGC工具來處理與分析數(shù)據(jù)的相關(guān)知識,主要內(nèi)容包括數(shù)據(jù)處理與分析概述、認識AIGC、Excel的基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)的獲取與清洗、數(shù)據(jù)的計算與分析、數(shù)據(jù)可視化、數(shù)據(jù)的進階分析、市場行業(yè)數(shù)據(jù)分析、競爭對手數(shù)據(jù)分析、客戶數(shù)據(jù)分析和運營數(shù)據(jù)分析等。通過本書,讀者不僅可
《AnimateCC二維動畫基礎(chǔ)與項目實踐》介紹了AnimateCC2023的基本功能、使用方法以及在項目實踐中的操作技巧,具體包括AnimateCC2023基礎(chǔ)知識及應(yīng)用,動畫角色繪制技法,古詩插畫繪制技法,元件和庫,簡單動畫的制作,以及骨骼動畫和關(guān)聯(lián)動畫。本書依據(jù)學(xué)生認知發(fā)展規(guī)律,循序漸進,內(nèi)容翔實,清晰易懂,
本書采用通俗易懂的文字和實例,以人體微運動非接觸式感知為核心,深入淺出地講解了人體微運動非接觸感知的技術(shù)原理與處理分析方法,提供了大量已報道的經(jīng)典文獻案例,給讀者帶來了人體微運動非接觸感知上的革新內(nèi)容。全書共分為七章,第一章為我們揭示了人體微運動非接觸感知的研究背景與目前的發(fā)展?fàn)顩r,第二章介紹了人體微運動非接觸感知的一
全書通過物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備安裝與調(diào)試的8個教學(xué)項目來提升讀者對物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的集成能力,強化物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備安裝與調(diào)試的技能,為后續(xù)的學(xué)習(xí)和工作做好鋪墊。
本書首先概述了新媒體技術(shù)的發(fā)展歷程與特點及其對大學(xué)生學(xué)習(xí)和生活方式的深刻影響,新媒體環(huán)境下大學(xué)生群體的心理特征、價值觀變化及社交模式的新趨勢,然后闡述了網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的內(nèi)涵、當(dāng)前大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)現(xiàn)狀及面臨的主要問題,并基于大學(xué)生群體的多樣性,明確了差異化的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育需求,提出了個性化、分層化的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育策略建議,最后討論了
全書共9個項目,內(nèi)容包括制作在線書城后臺登錄頁面、制作在線書城后臺首頁導(dǎo)航菜單頁面、制作在線書城后臺圖書類別列表頁面、制作在線書城后臺添加圖書頁面、制作在線書城后臺圖書列表頁面、完善在線書城后臺圖書列表頁面、制作在線書城后臺用戶管理頁面、制作在線書城后臺數(shù)據(jù)分析頁面、制作在線書城前臺頁面。
本書針對復(fù)雜場景下人臉圖像超分辨任務(wù),面向現(xiàn)實世界常見的人臉圖像尺度變換多樣、非對齊狀態(tài)、大姿態(tài)偏轉(zhuǎn)、關(guān)鍵部位被遮擋等一系列問題開展了系統(tǒng)深入的研究,旨在增強重建圖像的主、客觀質(zhì)量,提高重建人臉圖像的身份辨識度和視覺效果,進而為智能安防、人機交互和虛擬現(xiàn)實等實際應(yīng)用領(lǐng)域提供一種更加有效的解決方案。
本書共11章,全面介紹了從VBA基本語法到ExcelVBA對象的操作,旨在幫助讀者快速學(xué)習(xí)ExcelVBA基本語法,設(shè)計開發(fā)自動化程序,自動操作工作簿、工作表和單元格,高效處理數(shù)據(jù)。同時,本書也簡要介紹了如何借助AI工具,如DeepSeek,來快速獲取解決實際問題代碼的相關(guān)技能和技巧。
本書的主要內(nèi)容包括四個部分:第一部分對中國化網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的內(nèi)涵界定、測評方式和教育要求進行分析,并嘗試建構(gòu)網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的教育模式,結(jié)合項目依托的教師發(fā)展學(xué)校進行了典型案例介紹;第二部分論證網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)和網(wǎng)絡(luò)偏差行為的內(nèi)在邏輯關(guān)系,指出網(wǎng)絡(luò)認知素養(yǎng)與網(wǎng)絡(luò)技能素養(yǎng)對網(wǎng)絡(luò)偏差行為預(yù)測作用的差異;第三部分是著作的重點,對網(wǎng)絡(luò)偏差行為進行類
本書全面介紹了使用3dsMax2014進行三維動畫制作的各個方面。全書由11個模塊組成,內(nèi)容包括3dsMax2014對象的基本操作與編輯、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、三維模型的構(gòu)建、三維編輯修改器、創(chuàng)建復(fù)合物體、多邊形建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、特效與渲染、動畫制作技術(shù)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲。每個模塊都圍繞特定的主題展開,