本書探究多學科理論與方法集成模型,將人機工程學(Ergonomics,E)理論、QFD方法、TRIZ理論、模糊綜合評價方法進行有效結(jié)合,發(fā)揮理論與方法的集成與互補優(yōu)勢,從而實現(xiàn)人機產(chǎn)品創(chuàng)新設計與評價的科學性與準確性,指導設計過程的準確實施。
本書重點在深度機器學習框架下,圍繞上述關鍵問題,對筆者的研究經(jīng)歷、研究成果和研究結(jié)論進行總結(jié)和歸納,主要內(nèi)容如下:章主要介紹感知用戶界面(perceptualuserinterface,PUI)以及感知計算(perceptualcomputing)概念的提出和歷史發(fā)展,以及在感知計算語境下,基于表面肌電的手勢識別(下文
本書詳細介紹了創(chuàng)意交互設計語言模式,以及如何運用該設計語言幫助設計者構(gòu)建人與交互對象的個性化交互;重點介紹了個性化交互語言的組成元素和基本結(jié)構(gòu),通過對特定交互產(chǎn)品的解析說明交互設計語言在實際中的應用;介紹了流行的可視化編程工具及常用的創(chuàng)意編程工具;展示了大量國際交互藝術作品和設計案例,系統(tǒng)講解了創(chuàng)意交互設計的整個流程,
本書共7個單元、20個任務,包括人機對話系統(tǒng)基礎編程、語音數(shù)據(jù)處理、語音識別、語義識別、語音合成及基礎測試等相關知識,案例基于騰訊云小微等應用場景,適配崗位需求,注重學生動手能力和實際問題解決能力的培養(yǎng)。本書采用逆向課程設計、通過任務驅(qū)動講解技能點和知識點,使用“任務描述→任務目標→任務分析→任務技能→任務實施”的方式
本書融合了信息交互設計專業(yè)方向近十年來在交互設計教學方面的經(jīng)驗,將教學團隊在實際教學過程中探索形成的行之有效的教學結(jié)構(gòu)與方法構(gòu)建在內(nèi)容之中。因此,本書的知識模塊、教學體例和適時的作業(yè)配套都經(jīng)過了多年教學的實踐與優(yōu)化,符合學習認知的規(guī)律和交互設計的內(nèi)容特點,可為相應的專業(yè)教學提供有效的教學參考,從而引導學生了解并掌握交互
隨著人工智能技術的發(fā)展,人類對智能化服務更加渴望,聊天機器人成為研發(fā)熱門之一!吨悄芰奶鞕C器人:核心技術與算法》從聊天機器人所涉及的多個方面出發(fā),先理論后實踐,讓讀者不僅能了解其中的原理,還能自己動手編程!吨悄芰奶鞕C器人:核心技術與算法》共9章,第1章以該領域的背景知識作為開篇,重點介紹了聊天系統(tǒng)中的主要模塊;第2章
本書引領讀者從操作層面找到進入到VR領域的入口。本書分為三大部分:第一部分為虛擬現(xiàn)實引擎Unity,闡述了Unity基礎、Unity腳本程序基礎,圖形界面系統(tǒng),粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)。第二部分為虛擬現(xiàn)實3D建模,通過3dsmax闡述了3D建;A和3D高級建模方法。第三部分通過一個綜合開發(fā)案例虛擬樣板房的制作帶領讀者深入了
《數(shù)字媒體交互設計原理與方法》通過豐富的案例,系統(tǒng)地講解了數(shù)字媒體交互設計的基本原理和方法。本書共7章,主要講解了數(shù)字媒體交互設計的基礎知識、用戶體驗、用戶研究方法,以及設計流程、設計工具和設計法則,由淺入深地帶領讀者逐步加深對數(shù)字媒體交互設計的認知,提升自身工作能力。本書每一章的章末都附有同步模擬題及作業(yè),以幫助讀者
本書作者分析討論了波普爾三個世界理論,主張修改擴充其中的世界3概念,使之能包容信息時代特有的計算機程序,從而實現(xiàn)知識與機器的互動;谥R和機器的互動,得到對于計算機運行、網(wǎng)絡空間現(xiàn)實、數(shù)據(jù)與大數(shù)據(jù)、人工智能等現(xiàn)象的本質(zhì)解釋和理解,進而理解未來社會。主要見解:1.指出圖靈機是知識—機器互動的基本模型;2.知識與機器互動
本書分為三部分。第壹部分(第1~2章):游戲用戶體驗設計。本部分提出了游戲體驗傳遞原理的概念,從而幫助讀者更加深入地理解游戲用戶體驗設計師的作用、價值以及能力體系。第二部分(第3~5章):游戲用戶體驗設計師的分析與設計方法。本部分將基于第壹部分建立的能力框架,幫助讀者掌握游戲用戶體驗設計師的核心分析和設計能力。第三部分