隨著科技的蓬勃發(fā)展,以科技創(chuàng)新帶動行業(yè)創(chuàng)新已經成為新常態(tài),智能服務落地應用也愈發(fā)廣泛。在競爭日趨激烈的態(tài)勢下,加強智能服務模式的創(chuàng)新發(fā)展建設,打造智能服務+體系,實現智能服務的高效賦能,為用戶提供個性化的服務體驗。AI技術賦予了硬件設備感知的能力《智能服務+系列教材》共五本,基于學校的教學實踐經驗,系統(tǒng)介紹了智能服務的
本書全面地介紹了多媒體技術的基礎理論知識與應用軟件的使用。本書的特點是理論與實踐相結合,并配有大量的插圖和實例。全書共分6章,主要內容包括多媒體的基本概念、多媒體技術基礎、圖像與圖像處理軟件、動畫技術與制作、數字音頻處理、數字視頻制作。本書面向普通高校,可作為多媒體技術與應用或相關課程的教材,也可作為讀者自學多媒體知識
本書集3dsMax、Unity3D、Photoshop、微課設計與制作4個部分為一體,以實例為載體,講解各種軟件的功能、使用方法和技巧。本書主要內容包括:3dsMax效果圖制作、Unity3D游戲開發(fā)、Photoshop圖形圖像處理、微課設計與制作等。本書可作為高職和中職院校計算機類及相關專業(yè)的教材,也可作為多媒體從業(yè)
本書致力于闡述數字媒體技術的基本原理與實用軟件,均衡分布核心基礎理論,著重強調數字媒體制作軟件的實踐操作,旨在使學生既掌握基本的多媒體理論,又具備應用數字媒體技術進行獨立創(chuàng)新實踐的能力,以滿足新時代的社會需求。本書內容涵蓋數字媒體技術、圖形圖像技術、數字聲音技術、數字視頻技術、動畫制作技術及其應用等。
本書全面、系統(tǒng)地介紹新媒體技術的核心知識與應用領域,包括新媒體技術概述、圖形圖像的編輯與制作、視頻的編輯與制作、音頻的編輯與制作、動畫的編輯與制作及綜合案例等內容。本書第1章為基礎知識;第2-5章以課堂案例為主線展開講解,每個課堂案例都有詳細的操作步驟,學生通過實際操作可以快速熟悉新媒體技術并掌握應用技巧,課堂練習和課
本書是中等職業(yè)教育計算機應用專業(yè)國家規(guī)劃教材《多媒體技術應用》(第5版)的配套教學用書,在第4版的基礎上修訂而成。本書對主教材的知識點進行了恰當的歸納、整理,對難點、重點進行了重點講解,配備了大量的習題,本書的編寫以利于學生更好的掌握本課程為目標,加強學生理論和操作技能的提高。
本書以新媒體技術應用為主線,將全書劃分為6個單元,即認知新媒體崗位及新媒體工具、新媒體文字處理技術、新媒體圖片處理技術、新媒體圖文排版技術、H5制作技術、短視頻制作技術。從認知新媒體崗位開始,到文字處理、圖片處理、圖文排版、H5制作、短視頻制作,本書由淺入深,以任務驅動的形式介紹多個新媒體技術軟件,覆蓋新媒體內容表現形
本書是一本關于數字媒體領域的專業(yè)圖書,全書以深度和廣度為基礎,全面探討了虛擬現實技術和數字媒體這兩個跨領域的交集和相互作用?禂M現實(VR)技術和數字媒體是當前科技和社會的前沿領域,書中首先詳細介紹了虛擬現實技術和數字媒體的基本概念,特點和發(fā)展歷程,旨在為讀者構建扎實的理論基礎,之后本書還深入討論了虛擬現實技術與數字媒
如今數字媒體技術已經滲透到人們生活的方方面面,當前絕大多數的動畫設計都需要應用 業(yè)的發(fā)展,并且使動畫制作形式變得更加多元。本書主要研究數字媒體在動畫制作中的應 探討了動畫制作的一般流程,梳理了數字媒體技術在動畫制作中的應用特點。該書對數字 應用數字媒體技術進行了詳細的論述,能夠為當前動畫業(yè)的發(fā)展提供思路,具有一定
本書是普通高等院校計算機基礎教育十四五系列教材之一,從應用的角度出發(fā),對多媒體技術、多媒體計算機關鍵技術及多媒體應用系統(tǒng)進行全面論述。全書共分6章,包括多媒體技術概述、數字圖像編輯、數字音頻編輯、數字視頻編輯、計算機二維動畫制作、多媒體作品創(chuàng)作等。本書涉及的軟件包括AdobePhotoshop2021、AdobeAud