本書包括兩部分內(nèi)容,第一部分是玄覽新解,該部分是日本圍棋大師赤星因徹的遺著,原是井上家的秘籍,后來公開發(fā)表。該書以死活類圖書享譽棋壇。本次解說版主要是修正了原著錯誤,包括原題目不足之處也做了修改,同時重新為題目配圖或變化圖。第二部分是赤星因徹的吐血名局的分譜解析,該譜是值得紀(jì)念的一局對局。
本書的一大特色在于它不僅僅局限于介紹AI定式的幾種常見下法,而是以整個棋盤為視角,全面系統(tǒng)地展現(xiàn)了AI定式的豐富內(nèi)涵。從不同的開局布局,到各種復(fù)雜局面下的應(yīng)對策略,書中都進行了詳盡的闡述與分析。通過對大量實戰(zhàn)對局的深入研究,作者剖析了AI定式在不同情境下的優(yōu)勢與劣勢,以及它們可能引發(fā)的各種變化。這樣的編排方式,能夠讓讀
AI對圍棋星定式產(chǎn)生了多方面的顯著變化,本書通過對圍棋星定式的深入剖析全面講解了常見變化,包括尖頂、托扳和雙掛的常見選項和變化分解圖。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以該收到AI改變棋手學(xué)習(xí)訓(xùn)練方式,以其分析為依據(jù),借與AI對弈提升實戰(zhàn)能力,全方位革新了圍棋星定式在現(xiàn)代棋局中的應(yīng)用。
本書是針對象棋中的布局部分,共分為入門級、進階級、大師級三個難度層次。意在通過對主流定式的反復(fù)強化,配合逆向推導(dǎo)法、倒敘教學(xué)法以及主動發(fā)現(xiàn)布局中明顯存在的問題并提出解決建議等訓(xùn)練方式,提升讀者對常見布局的熟練度,掌握同一布局體系下的不同變化以及不同布局之間的相互轉(zhuǎn)換。最終是使讀者能將理論與實踐相結(jié)合,對各種定式形成自己
本書是以游戲《魔獸世界》為背景的游戲設(shè)定集,講述了《魔獸世界》中艾澤拉斯大陸的龍族歷史、涵蓋了17種龍形種族、70多頭不同的巨龍、30多個標(biāo)志性區(qū)域/副本,探討了他們的先天能力、魔法能力、龍的進化史和龍的生存環(huán)境,并詳細(xì)描述了巨龍群島的各處重要地點,深入了解艾澤拉斯巨龍軍團和他們的傳說。本書包含150余張精美游戲原畫。
游戲和直播,早已不只是娛樂消遣,而是現(xiàn)代人在現(xiàn)實與虛擬之間尋求情感聯(lián)結(jié)、身份認(rèn)同與社會參與的新方式。如今,全球有超過10億人活躍于在線直播平臺上,這一數(shù)字仍在迅猛增長。游戲直播的崛起,不僅重塑了我們的休閑方式,也正在深刻改變文化、技術(shù)與勞動的關(guān)系。 本書是一部關(guān)于游戲直播、電子競技與情感經(jīng)濟的深度民族志。作者T.L.泰
本書將從體育學(xué)視角出發(fā),于經(jīng)濟學(xué)、管理學(xué)、心理學(xué)、生理學(xué)等多方向?qū)﹄娮痈偧嫉默F(xiàn)狀加以闡述,對電子競技行業(yè)發(fā)展需要加以突破的方向著重進行分析,并在此基礎(chǔ)上展望未來電子競技的發(fā)展前景,尋找電子競技行業(yè)前行的新方向。本書將傳統(tǒng)競技體育視角引入電子競技行業(yè),并以多學(xué)科交叉的方式重新解讀電子競技這一新興行業(yè),以求打破社會長期以來
本書共分為5個章節(jié),涵蓋了游戲多個版本中的內(nèi)容,包含黑塔空間站、貝洛伯格、仙舟羅浮、匹諾康尼4個世界所登場的主要角色的背景故事、人物故事、視覺設(shè)計等信息。
本插畫集是經(jīng)“米哈游”官方授權(quán),由原神項目組精心匯編的第三部插畫集,收錄了百余張插畫作品。
本書以獨特視角,深入剖析電子游戲發(fā)展最初10年玩家身份的建構(gòu)過程,回應(yīng)游戲群體中女性邊緣化這一經(jīng)典議題電子游戲作為新興媒介,緣何成為男孩的專屬領(lǐng)地。在研究過程中,作者廣泛挖掘行業(yè)期刊、游戲廣告、媒體報道、影視資料,以及口述歷史等多類型一手材料,通過細(xì)致分析,立體重現(xiàn)街機空間內(nèi)的經(jīng)濟往來、競爭模式與游戲行為。同時,將街機