本書梳理電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的定義特點(diǎn)、發(fā)展歷史和現(xiàn)狀,研究電子競(jìng)技對(duì)于高校學(xué)生的影響,介紹高校中電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和社團(tuán)發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),探討當(dāng)前在高等教育中應(yīng)如何對(duì)待電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)以達(dá)到育人的效果,以及展望電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與教育的未來(lái)。
本書是一部講述桌面游戲文化的作品,由該領(lǐng)域知名專職作家馬特·思羅爾所著。在過(guò)去十年間,桌面游戲迎來(lái)了一次前所未有的復(fù)興,越來(lái)越多的年輕人開始喜歡這種面對(duì)面的社交游戲,銷售額也實(shí)現(xiàn)了快速增長(zhǎng)。本書作者以過(guò)往十多年的研究經(jīng)驗(yàn),主要從游戲簡(jiǎn)史、游戲分類、游戲體驗(yàn)、模型涂裝等方面為讀者提供一條清晰的游戲發(fā)展脈絡(luò)和類型介紹,佐以
本書是為6-12歲兒童設(shè)計(jì)的游戲謎題書,包括食物、運(yùn)動(dòng)、野生動(dòng)物、寵物、音樂(lè)、太空、數(shù)學(xué)運(yùn)算和單詞拼寫8個(gè)主題,由美國(guó)經(jīng)典教育品牌Highlights傾力打造。通過(guò)瘋狂走迷宮、圖畫捉迷藏、哪里不對(duì)、奇趣問(wèn)答等思維訓(xùn)練游戲,提升孩子解決問(wèn)題的能力,并鼓勵(lì)創(chuàng)造性思維。益智游戲類圖書還可以開發(fā)和提升孩子對(duì)于閱讀的專注力,有效