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電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲法律實務(wù)111問 本書全文采用一問一答的方式,對近年網(wǎng)絡(luò)游戲及其衍生的電子競技、游戲直播及其他行業(yè)發(fā)生的熱點、疑難與經(jīng)典法律問題進行總結(jié)梳理,并結(jié)合當前司法實踐、典型案例的裁判觀點,進行問題回答和法律分析,并提出律師建議。本書共分為四編:網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競技、游戲直播和其他,其中:第一編網(wǎng)絡(luò)游戲以網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期的各階段為時間線,從游戲發(fā)行與出版商、運營商、游戲玩家等角度,對游戲出版的監(jiān)管與資質(zhì)、運營、游戲侵權(quán)、宣傳推廣與停服、游戲玩家糾紛、未成年人玩家等所涉及到的民事、行政、刑事方面常見問題與風險進行歸納梳理,結(jié)合實務(wù)經(jīng)驗進行專業(yè)解答;第二編電子競技以電子競技行業(yè)涉及的法律主體為導線,從賽事舉辦方、電競俱樂部、電競選手的視角,對三者之間的法律關(guān)系進行剖析,并就行業(yè)常見的轉(zhuǎn)會、跳槽、商業(yè)秘密等涉及的合同、侵權(quán)、刑事問題與風險進行歸納梳理,結(jié)合實務(wù)經(jīng)驗進行專業(yè)解答;第三編游戲直播以游戲直播行業(yè)涉及的法律主體為導線,從直播平臺、工會、主播的視角,對三者之間的法律關(guān)系進行剖析,并就行業(yè)常見的侵權(quán)、稅務(wù)、刑事等問題與風險進行歸納梳理,結(jié)合實務(wù)經(jīng)驗進行專業(yè)解答;第四編其他以網(wǎng)絡(luò)游戲衍生其他的新興產(chǎn)業(yè)電競酒店為導線,從法律性質(zhì)的界定入手,對電競酒店與消費者、未成年人、游戲廠商之間常見的問題與風險進行歸納梳理,并結(jié)合實務(wù)經(jīng)驗進行專業(yè)解答。
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