本書聚焦VR電影視覺表達,探討其發(fā)展背景、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及相關(guān)實驗,為VR電影創(chuàng)作和理論發(fā)展提供依據(jù),推動其作為獨立藝術(shù)門類發(fā)展。
本書立足本體與感知視角,融合神經(jīng)科學(xué)與電影學(xué),通過多生理信息采集實驗,系統(tǒng)構(gòu)建 VR 電影視覺表達理論體系,極具學(xué)術(shù)創(chuàng)新性。
田豐,上海大學(xué)上海電影學(xué)院教授,博士生導(dǎo)師。主要從事電影跨學(xué)科領(lǐng)域教學(xué)和研究,主持完成國家社會科學(xué)基金藝術(shù)學(xué)一般項目和國家藝術(shù)基金傳播交流推廣項目。主持2022年度上海高校市級重點課程和2023年度上海高校市級一流本科課程影視動作技能虛擬仿真。發(fā)表和獲批學(xué)術(shù)論文、作品、專利、著作權(quán)近二百篇(項)。
第一章 總論 1
第一節(jié) VR電影發(fā)展背景與國內(nèi)研究總量 1
第二節(jié) 研究價值與研究方向 6
第三節(jié) 本章小結(jié) 26
第二章 沉浸式VR中的視覺設(shè)計方法綜述 27
第一節(jié) 研究背景 27
第二節(jié) VR視覺設(shè)計方法綜述 28
第三節(jié) 總結(jié)與展望 34
第三章 EEG神經(jīng)電影學(xué)探究綜述 36
第一節(jié) 研究背景 36
第二節(jié) EEG神經(jīng)電影學(xué)探究 39
第三節(jié) 本章小結(jié) 49
第四章 VR和2D電影中剪輯率的負荷對比研究 50
第一節(jié) 研究背景 50
第二節(jié) 基于電生理數(shù)據(jù)的負荷對比實驗設(shè)計 61
第三節(jié) 基于電生理數(shù)據(jù)的負荷對比實驗數(shù)據(jù)集構(gòu)建與結(jié)果分析 76
第四節(jié) 基于EEG能量特征和SVM的觀影負荷分類模型 99
第五節(jié)基于頭部運動的負荷對比實驗 111
第六節(jié) 本章小結(jié) 121
第五章 虛擬現(xiàn)實視頻中的影視編輯與用戶行為研究 124
第一節(jié) 研究背景 124
第二節(jié) VR交互影視相關(guān)應(yīng)用與局限性分析 129
第三節(jié) VR轉(zhuǎn)場方式與用戶行為研究 141
第四節(jié) VR影片軸線規(guī)則與用戶行為研究 154
第五節(jié) VR注意力引導(dǎo)與用戶行為研究 178
第六節(jié) 本章小結(jié) 186
第六章 VR影像中視差變化與觀眾感知的關(guān)系構(gòu)建 188
第一節(jié) 研究背景 188
第二節(jié) 連續(xù)深度變化 197
第三節(jié) 跳躍深度變化 207
第四節(jié) 事件深度變化在VR影像中的應(yīng)用 218
第五節(jié) 本章小結(jié) 223
第七章 面向VR電影編輯和認(rèn)知事件分割理論的感知研究 226
第一節(jié) 研究背景 226
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實影片情感計算實驗設(shè)計 229
第三節(jié) 實驗數(shù)據(jù)處理 234
第四節(jié) 實驗結(jié)果分析與討論 240
第五節(jié) 本章小結(jié) 242
第八章 VR立體模式下面向?qū)嵕翱ㄍㄔ氐那榫w喚醒研究 243
第一節(jié) 研究背景 243
第二節(jié) 實驗設(shè)計 245
第三節(jié) 實驗結(jié)果 247
第四節(jié) 本章小結(jié) 253
第九章 感知視角下VR與傳統(tǒng)電影視覺表達比較研究 255
第一節(jié) 研究背景 255
第二節(jié) 基于多模測量的研究范式實施 259
第三節(jié) 數(shù)據(jù)分析 262
第四節(jié) 討論與發(fā)現(xiàn) 268
第五節(jié) 本章小結(jié) 284
后記 286
附錄 288