本書是計算機圖形學(xué)領(lǐng)域的經(jīng)典著作,系統(tǒng)地介紹了計算機圖形學(xué)領(lǐng)域的關(guān)鍵概念、算法、技術(shù)和應(yīng)用。本書先介紹了如何創(chuàng)建二維和三維圖像,接下來介紹了更為廣泛的話題,包括圖像表示和操縱、圖像和信號處理、圖像的縮放、紋理和紋理映射、交互技術(shù)、曲線分割、曲面分割、形狀的隱式表示、網(wǎng)格、光、材料和散射、顏色、光傳輸、概率和蒙特卡洛集成、動畫、空間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、現(xiàn)代圖形學(xué)硬件等內(nèi)容。
本書是計算機圖形學(xué)領(lǐng)域的國際影響力入門書籍,40年前首版推出后就以Foley and van Dam(本書的兩位作者)而聞名于世。書中系統(tǒng)講解了計算機圖形學(xué)的原理以及數(shù)學(xué)基礎(chǔ)這些知識對于現(xiàn)在和未來的成功至關(guān)重要。
本書的作者約翰·休斯(John F. Hughes)和安德里斯·范·達姆(Andries van Dam)是美國布朗大學(xué)計算機科學(xué)教授,其主要研究領(lǐng)域是計算機圖形學(xué),尤其是涉及大量數(shù)學(xué)的圖形學(xué)領(lǐng)域。本書其他作者還有Morgan McGuire(威廉姆斯學(xué)院計算機科學(xué)教授)、David F. Sklar(Vizify.com的可視化工程師)、James D. Foley(佐治亞理工學(xué)院計算機學(xué)院教授)、Steven K. Feiner(哥倫比亞大學(xué)計算機科學(xué)教授)、Kurt Akeley(Lytro, Inc.首席技術(shù)官)等。
第 1 章 緒論
第 2 章 2D圖形學(xué)簡介基于WPF
第 3 章 一個古老的繪制器
第 4 章 2D 圖形測試平臺
第 5 章 人類視覺感知簡介
第 6 章 固定功能的 3D 圖形平臺和層次建模簡介
第 7 章 2D和3D空間中的基礎(chǔ)數(shù)學(xué)與幾何
第 8 章 2D和3D形狀的簡單表示
第 9 章 網(wǎng)格函數(shù)
第 10 章 2D變換
第 11 章 3D變換
第 12 章 2D和3D圖形變換庫
第 13 章 相機設(shè)定及變換
第 14 章 標(biāo)準(zhǔn)化近似和表示
第 15 章 光線投射與光柵化
第 16 章 實時3D圖形平臺綜述
第 17 章 圖像表示與操作
第 18 章 圖像和信號處理
第 19 章 圖像縮放
第 20 章 紋理與紋理映射
第 21 章 交互技術(shù)
第 22 章 樣條曲線和細分曲線
第 23 章 樣條曲面和細分曲面
第 24 章 形狀的隱式表示
第 25 章 網(wǎng)格
第 26 章 光
第 27 章 材質(zhì)和散射
第 28 章 顏色
第 29 章 光線傳播
第 30 章 概率和蒙特卡羅積分
第 31 章 解繪制方程:理論方法
第 32 章 繪制實踐
第 33 章 著色器
第 34 章 表意式繪制
第 35 章 運動
第 36 章 可見性判定
第 37 章 空間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
第 38 章 現(xiàn)代圖形硬件
原則列表
參考文獻
索引