游戲美術(shù)設(shè)計(jì)入門:UI+角色+場(chǎng)景+特效
定 價(jià):98 元
- 作者:一顆豆
- 出版時(shí)間:2025/11/1
- ISBN:9787121514722
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP311.5
- 頁(yè)碼:196
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書將探討,在電子游戲中美術(shù)資源的設(shè)計(jì)與制作。第1章,從游戲制作的角度,對(duì)游戲美術(shù)進(jìn)行概覽;第2章,介紹游戲美術(shù)分析的基本內(nèi)容;第3章,探討游戲用戶界面(UI);第4章,講解游戲角色是如何創(chuàng)作出來的;第5章,分析游戲場(chǎng)景的構(gòu)建;第6章,討論游戲特效的制作。本書并非從軟件技術(shù)操作的角度來教導(dǎo)如何使用軟件,而是從分析的角度剖析游戲美術(shù)的組成內(nèi)容。在寫作的過程中,筆者配了大量的圖片以及游戲的內(nèi)容,讀者閱讀起來不會(huì)太困難。文字部分是詳細(xì)整理邏輯后的內(nèi)容。讀完本書后,讀者將對(duì)游戲美術(shù)有更深入的了解。
沈祎(一顆豆) ,獨(dú)立設(shè)計(jì)師、藝術(shù)博主,“一顆豆游戲UI”教學(xué)班創(chuàng)始人,游戲行業(yè)從業(yè)14年,有豐富的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。2013-2015年參與《斗龍戰(zhàn)士》《龍之逆襲》等頁(yè)游、手游項(xiàng)目;完整深度參與《巨龍之戰(zhàn)》《MLBB自走棋》和《潮汐守望者》研發(fā);2022年獲得“上海沐瞳科技知識(shí)分享官”的稱號(hào);2023年獨(dú)立編輯《寫給大家看的游戲UI設(shè)計(jì)手冊(cè)》等;2024年成立“一顆豆游戲UI”教學(xué)班,獲得同學(xué)們的廣泛好評(píng)。
第1章 游戲美術(shù)概覽
1.1 什么是游戲美術(shù)設(shè)計(jì) /012
1.2 游戲畫面的組成與要素 /013
1.3 游戲美術(shù)的制作流程 /017
1.3.1?準(zhǔn)備階段 /017
1.3.2?研發(fā)階段 /018
1.3.3?運(yùn)營(yíng)階段 /019
1.4 國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)的發(fā)展前景 /020
第2章 游戲美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 簡(jiǎn)說游戲美術(shù)風(fēng)格 /024
2.1.1 寫實(shí)風(fēng)格 /026
2.1.2?二次元是怎么回事 /028
2.1.3?歐美卡通是怎樣的 /030
2.1.4?像素風(fēng)格的演變 /032
2.1.5?中國(guó)風(fēng)的流行 /034
2.2 組成游戲畫面的 8 個(gè)要素 /037
2.2.1 線條的特點(diǎn) /038
2.2.2 形狀對(duì)情緒的暗示 /040
2.2.3 體積對(duì)玩法的影響 /044
2.2.4 畫面色彩的作用 /046
2.2.5 明暗可以區(qū)分層級(jí)信息 /049
2.2.6 空間差異的樂趣 /053
2.2.7 材質(zhì)影響玩家對(duì)環(huán)境的判斷 /054
2.2.8 動(dòng)畫加強(qiáng)游戲的表現(xiàn)力 /057
第3章 游戲界面設(shè)計(jì)
3.1 游戲交互在游戲設(shè)計(jì)中的角色 /062
3.2 交互設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)的關(guān)系 /066
3.3 游戲界面的主要組成 /069
3.3.1?游戲界面中的操作控件 /070
3.3.2?游戲圖標(biāo)有哪些 /073
3.3.3?游戲界面字體的應(yīng)用 /076
3.3.4?游戲界面中的排版 /079
3.3.5?游戲Logo設(shè)計(jì) /084
第 4 章 游戲角色設(shè)計(jì)
4.1 角色設(shè)計(jì)概覽 /090
4.1.1?游戲角色的多樣性 /090
4.1.2?角色設(shè)計(jì)流程介紹 /093
4.2 創(chuàng)造游戲角色的內(nèi)在性格 /098
4.2.1 主角的創(chuàng)造 /098
4.2.2 主角朋友們的設(shè)計(jì) /107
4.2.3 引導(dǎo)者 /110
4.2.4 商人 /111
4.2.5 阻礙主角成長(zhǎng)的人 /113
4.3 角色的具體設(shè)計(jì) /116
4.3.1 角色服裝設(shè)計(jì) /116
4.3.2 發(fā)型設(shè)計(jì) /123
4.3.3 面部設(shè)計(jì) /126
第 5 章 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
5.1 常見的地圖視角 /136
5.1.1 俯視角 /137
5.1.2 攝像機(jī) 45°俯視角 /138
5.1.3 平視角 /140
5.1.4 第一人稱視角 /141
5.2 游戲環(huán)境設(shè)計(jì)的內(nèi)核 /143
5.2.1 世界觀的設(shè)計(jì) /143
5.2.2 科幻世界 /147
5.2.3 戰(zhàn)爭(zhēng)與歷史 /150
5.2.4 宇宙崩壞生存 /154
5.2.5 超自然懸疑 157
5.2.6 現(xiàn)代都市 /159
5.2.7 東方武俠 /161
5.3 游戲場(chǎng)景的具體實(shí)現(xiàn) /164
5.3.1 游戲關(guān)卡介紹 /164
5.3.2 游戲場(chǎng)景的制作流程 /167
5.3.3 游戲中的地圖 /169
5.3.4 游戲中的建筑設(shè)計(jì) /170
5.3.5 游戲中的植物及道路設(shè)計(jì) /174
5.3.6 場(chǎng)景中的物件設(shè)計(jì) /175
第6章 游戲中的動(dòng)作和特效設(shè)計(jì)
6.1 游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì) /180
6.1.1 角色的動(dòng)作 /180
6.1.2 場(chǎng)景中的動(dòng)作 /183
6.1.3 游戲界面的動(dòng)作 /184
6.2 游戲中的特效設(shè)計(jì) /187
6.2.1 特效模擬的是什么 /187
6.2.2 常見的粒子特效 189
6.2.3 游戲特效設(shè)計(jì)的具體流程 /193
后記 /196