本書主要講述了智能交互設(shè)計的理論知識、設(shè)計方法與工具,并精選了大量實際案例,包括:面向健康的智能交互設(shè)計、面向弱勢群體的智能交互設(shè)計、多模態(tài)交互設(shè)計,以及智能交互式展示設(shè)計、智能家居設(shè)計等案例,多層次多梯度的案例為學(xué)習(xí)者提供全面的參考與啟發(fā)。
本書不僅是一本通識教材,更是一把開啟智能時代設(shè)計大門的“紅寶書”,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者利用AI工具探索設(shè)計的無限可能,探索智能交互的定義與奧秘,并深入剖析大語言模型等AI技術(shù)如何介入設(shè)計流程,幫助學(xué)習(xí)者構(gòu)建清晰的知識框架。
本書可作為高等院校交互設(shè)計、用戶體驗設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計及相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為相關(guān)行業(yè)的愛好者和從業(yè)者的參考讀物。
李存,埃因霍芬理工大學(xué)工業(yè)設(shè)計系博士,具有荷蘭和意大利的留學(xué)背景。主要研究領(lǐng)域為智能產(chǎn)品與交互設(shè)計;適老化設(shè)計。 主持包括教育部人文社科項目在內(nèi)的縱向課題4項。以第 一作者發(fā)表在國際高水平期刊和會議(SCI、SSCI、A&HCI 、ACM、EI等)論文近20篇。擔(dān)任多個國際人機(jī)交互會議委員會成員,以及多個SCI、SSCI期刊和人機(jī)交互頂會的審稿專家。曾在麻省理工大學(xué)、慕尼黑聯(lián)邦軍工大學(xué)、奧斯陸大學(xué)等近 10 所全球高校參加國際學(xué)術(shù)會議并作報告。
第1章 智能交互設(shè)計基礎(chǔ) / 001
1.1 智能交互設(shè)計的定義與演變 / 002
1.1.1 智能交互與智能交互設(shè)計的定義 / 002
1.1.2 智能交互設(shè)計的演變 / 002
1.1.3 智能交互設(shè)計的發(fā)展趨勢 / 004
1.2 傳統(tǒng)交互設(shè)計與智能交互設(shè)計的碰撞與融合 / 006
1.2.1 設(shè)計理念的差異:從“以人為本”到“以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向” / 006
1.2.2 設(shè)計方法的革新:從“靜態(tài)”到“動態(tài)” / 007
1.2.3 技術(shù)驅(qū)動的創(chuàng)新:人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、云計算的應(yīng)用 / 008
1.3 智能交互的設(shè)計要點 / 009
1.3.1 智能交互的特征 / 009
1.3.2 智能交互系統(tǒng)的結(jié)構(gòu) / 012
1.3.3 智能交互的角色 / 014
第2章 AI交互設(shè)計:大模型與提示詞 / 015
2.1 走進(jìn)大模型:AI交互設(shè)計的核心 / 016
2.1.1 什么是大模型 / 016
2.1.2 大模型的優(yōu)勢與局限 / 018
2.1.3 應(yīng)對策略 / 021
2.2 提示詞工程:與AI溝通的藝術(shù) / 021
2.2.1 提示詞的定義 / 021
2.2.2 提示詞的設(shè)計 / 022
2.2.3 提示詞工程框架 / 026
2.3 設(shè)計師的AI創(chuàng)作指南 / 037
2.3.1 激發(fā)創(chuàng)意靈感 / 037
2.3.2 加速原型設(shè)計 / 039
2.3.3 拓展設(shè)計邊界 / 042
第3章 用戶研究與需求分析 / 044
3.1 用戶研究的目的與核心原則 / 045
3.1.1 用戶需求挖掘 / 046
3.1.2 樣本多樣性與倫理考量 / 048
3.2 用戶研究的方法 / 049
3.2.1 情境探詢 / 049
3.2.2 雙鉆模型 / 052
3.2.3 文化探針 / 056
3.2.4 問卷調(diào)查 / 059
3.2.5 Kano模型 / 063
3.3 AI驅(qū)動的用戶研究工具 / 068
3.3.1 自然語言處理 / 068
3.3.2 行為數(shù)據(jù)可視化 / 069
3.3.3 其他AI驅(qū)動的用戶研究工具 / 069
第4章 概念設(shè)計與創(chuàng)意生成 / 072
4.1 概念設(shè)計與創(chuàng)意生成的常用方法 / 073
4.1.1 頭腦風(fēng)暴 / 073
4.1.2 思辨設(shè)計 / 076
4.1.3 設(shè)計虛構(gòu) / 080
4.1.4 AI協(xié)同創(chuàng)作 / 085
4.1.5 協(xié)同設(shè)計工作坊 / 090
4.2 AI輔助概念設(shè)計工具 / 095
4.2.1 圖像生成與優(yōu)化工具 / 096
4.2.2 視頻創(chuàng)作工具與視頻創(chuàng)作流程 / 098
4.2.3 界面設(shè)計與交互設(shè)計工具 / 101
4.2.4 工業(yè)設(shè)計與產(chǎn)品設(shè)計工具 / 104
第5章 面向健康的智能交互設(shè)計 / 109
5.1 健康設(shè)計領(lǐng)域及發(fā)展趨勢 / 110
5.1.1 全球健康應(yīng)用下載趨勢與科技巨頭的醫(yī)療創(chuàng)新 / 110
5.1.2 人工智能在醫(yī)療保健中的應(yīng)用 / 111
5.1.3 可穿戴設(shè)備在健康管理中的作用 / 113
5.2 健康設(shè)計原則 / 114
5.2.1 以人為本設(shè)計原則 / 114
5.2.2 預(yù)防優(yōu)先設(shè)計原則 / 116
5.2.3 安全性設(shè)計原則 / 118
5.2.4 數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計原則 / 119
5.2.5 適應(yīng)性設(shè)計原則 / 120
5.3 方向一:健康生活方式設(shè)計 / 122
5.3.1 健康生活方式設(shè)計概述 / 122
5.3.2 設(shè)計案例分析 / 123
5.3.3 面向健康生活方式的勸導(dǎo)設(shè)計 / 124
5.3.4 勸導(dǎo)設(shè)計原則 / 126
5.4 方向二:生物反饋可視化的交互設(shè)計 / 127
5.4.1 生物反饋概述 / 127
5.4.2 生物反饋的類型和設(shè)備 / 129
5.4.3 設(shè)計領(lǐng)域的生物反饋:壓力管理 / 130
5.5 方向三:健康可穿戴設(shè)備的智能交互設(shè)計 / 133
5.5.1 健康可穿戴設(shè)備概述 / 133
5.5.2 設(shè)計案例分析 / 134
5.6 方向四:專業(yè)體育運動中的傳感器技術(shù) / 136
5.6.1 專業(yè)體育運動中的傳感器技術(shù)概述 / 136
5.6.2 設(shè)計案例分析 / 138
5.7 其他方向:小眾疾病與藝術(shù)療愈 / 139
5.7.1 聚焦小眾疾病的探索性醫(yī)療設(shè)計 / 139
5.7.2 藝術(shù)療愈與智能交互設(shè)計 / 140
5.8 課程案例一:面向兒童疫苗接種場所的設(shè)施再設(shè)計 / 142
5.8.1 設(shè)計調(diào)研 / 142
5.8.2 環(huán)境分析 / 144
5.8.3 產(chǎn)品原型制作 / 146
5.8.4 產(chǎn)品測試 / 149
5.8.5 案例總結(jié) / 152
5.9 課程案例二:基于Arduino和Processing的智能健康設(shè)備設(shè)計 / 153
5.9.1 用戶研究過程 / 153
5.9.2 國內(nèi)醫(yī)療檢測產(chǎn)品現(xiàn)狀 / 155
5.9.3 產(chǎn)品原型制作 / 157
5.9.4 案例總結(jié) / 159
第6章 面向弱勢群體的智能交互設(shè)計 / 160
6.1 弱勢群體的定義和類型 / 161
6.2 面向弱勢群體設(shè)計的原則 / 162
6.2.1 以同理心為基礎(chǔ) / 163
6.2.2 交互的靈活性 / 164
6.3 適老化設(shè)計 / 166
6.3.1 適老化設(shè)計的趨勢和挑戰(zhàn) / 166
6.3.2 適老化設(shè)計的原則和實體交互 / 167
6.3.3 老年人擁抱新技術(shù) / 168
6.3.4 設(shè)計案例分析 / 171
6.4 面向殘障人士的智能交互設(shè)計 / 172
6.4.1 不同的殘障類型和設(shè)計需求 / 172
6.4.2 設(shè)計案例分析 / 174
6.5 面向兒童的智能交互設(shè)計 / 177
6.5.1 面向兒童的智能交互設(shè)計原則 / 177
6.5.2 面向兒童的智能交互設(shè)計趨勢 / 179
6.5.3 STEM教育 / 181
6.5.4 設(shè)計案例分析 / 187
6.6 課程案例一:基于音樂交互的兒童可穿戴產(chǎn)品設(shè)計 / 189
6.6.1 設(shè)計概述 / 189
6.6.2 用戶研究過程 / 191
6.6.3 設(shè)計過程 / 193
6.6.4 原型開發(fā) / 194
6.7 課程案例二:面向異地親子的娛樂性交互產(chǎn)品設(shè)計 / 196
6.7.1 設(shè)計概述 / 196
6.7.2 設(shè)計調(diào)研 / 198
6.7.3 設(shè)計內(nèi)容 / 200
6.7.4 產(chǎn)品定義 / 201
6.7.5 產(chǎn)品方案及功能細(xì)節(jié) / 204
第7章 多模態(tài)交互設(shè)計 / 207
7.1 多模態(tài)交互的前沿領(lǐng)域 / 208
7.1.1 多模態(tài)交互概述 / 208
7.1.2 交互設(shè)計中的聲音設(shè)計和應(yīng)用 / 213
7.2 多模態(tài)交互設(shè)計的方法和原則 / 215
7.2.1 多模態(tài)交互設(shè)計的方法 / 215
7.2.2 多模態(tài)交互設(shè)計的原則 / 216
7.3 增強(qiáng)現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實與混合現(xiàn)實技術(shù) / 218
7.3.1 增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù) / 218
7.3.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù) / 222
7.3.3 混合現(xiàn)實技術(shù) / 225
7.3.4 增強(qiáng)現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實與混合現(xiàn)實之間的異同 / 227
7.4 自然人機(jī)交互 / 228
7.4.1 自然人機(jī)交互概述 / 228
7.4.2 自然人機(jī)交互的實現(xiàn)形式 / 230
7.5 元宇宙背景下的交互產(chǎn)品 / 232
7.5.1 元宇宙設(shè)計概述 / 232
7.5.2 元宇宙背景下設(shè)計師的能力要求 / 233
7.5.3 空間計算 / 235
7.6 課程案例一:“自然語者”兒童自然認(rèn)知交互玩具設(shè)計 / 237
7.6.1 用戶調(diào)研 / 237
7.6.2 用戶訪談 / 239
7.6.3 設(shè)計方案 / 241
7.6.4 原型制作與測試 / 242
7.7 課程案例二:ODYSSEY交互設(shè)計 / 243
7.7.1 用戶調(diào)研 / 244
7.7.2 設(shè)計方案 / 245
第8章 智能交互設(shè)計的其他方向 / 247
8.1 智能交互式展示設(shè)計 / 248
8.1.1 智能交互式展示設(shè)計領(lǐng)域 / 248
8.1.2 智能交互式展示設(shè)計策略 / 250
8.1.3 智能交互式展示設(shè)計原則 / 250
8.2 智能家居設(shè)計 / 253
8.2.1 智能家居設(shè)計趨勢 / 253
8.2.2 智能家居的設(shè)計機(jī)會點 / 255
8.3 公共交互裝置設(shè)計 / 259
8.3.1 公共交互裝置設(shè)計領(lǐng)域 / 259
8.3.2 公共交互裝置的發(fā)展趨勢 / 261
8.4 智能交互設(shè)計的可持續(xù)發(fā)展 / 262
8.5 課程案例一:基于TouchDesigner的中國傳統(tǒng)樂器博物館交互空間設(shè)計 / 265
8.5.1 課題規(guī)劃 / 265
8.5.2 前期調(diào)研 / 266
8.5.3 設(shè)計過程 / 268
8.5.4 案例總結(jié) / 271
8.6 課程案例二:老舊社區(qū)飲食文化再激活系統(tǒng)設(shè)計 / 272
8.6.1 背景介紹 / 272
8.6.2 設(shè)計方向 / 274
8.6.3 設(shè)計方案 / 278
8.6.4 案例總結(jié) / 284
參考文獻(xiàn) / 285