定 價:65 元
叢書名:創(chuàng)作方法與實踐·動畫設計系列
- 作者:王筱陽 主編 劉慶科 副主編
- 出版時間:2026/1/1
- ISBN:9787122490476
- 出 版 社:化學工業(yè)出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:184
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書的編寫旨在通過深入探討動畫場景設計的基本概念、核心要素及實際應用,幫助讀者了解動畫場景的設計原則和技巧,掌握如何將理論與創(chuàng)作實踐結合的方法,從而創(chuàng)造出符合情節(jié)需求的動畫場景。在基礎知識部分著重解決場景設計的透視、構圖和色彩三大基本能力;在設計方法部分通過案例分析、思路介紹、過程展示等提供可操作的方法指導;在能力拓展部分,結合中國動畫學派作品、中國傳統(tǒng)繪畫及中國傳統(tǒng)建筑等進行分析和探討,以引發(fā)對場景設計創(chuàng)意及內(nèi)容創(chuàng)新的思考。
本書適合大中專院校動畫設計、游戲設計等專業(yè)的師生作為教材,也適合廣大動漫設計創(chuàng)作的愛好者參考。
王筱陽,畢業(yè)于四川美術學院,現(xiàn)任西華大學動畫專業(yè)講師。2006年進入動畫行業(yè),具有十余年的行業(yè)創(chuàng)作經(jīng)驗,在長期從事動畫教學和行業(yè)創(chuàng)作的過程中積累了較為豐富的理論基礎。期間作為執(zhí)行導演參與央視大型動畫連續(xù)劇《孔子》,創(chuàng)作《麻辣小冤家》《提科》《兔子幫》等動畫劇。 曾在四川美術學院擔任過外聘講師,指導學生作品《汶川300秒》參加第十一屆全國美展獲得銅獎。
第1章 動畫場景設計基礎
1.1 動畫場景基本概念 2
1.1.1 動畫場景設計的定義 2
1.1.2 與其他類型作品場景設計的區(qū)別 2
1.1.3 動畫場景的設計原則 4
1.2 動畫場景設計的功能 5
1.2.1 交代客觀環(huán)境,揭示時空特征 5
1.2.2 營造情緒氛圍 5
1.2.3 塑造角色性格 6
1.2.4 場面調(diào)度和敘事功能 7
1.2.5 隱喻功能 9
1.3 動畫場景的風格類型 9
1.3.1 寫實類 9
1.3.2 寫意類 10
1.3.3 抽象化、符號化類 11
1.4 動畫場景設計流程 11
1.4.1 場景設計工作流程 11
1.4.2 場景設計與分鏡頭、設計稿的銜接 14
1.4.3 場景設計與后期制作對接 15
1.5 動畫場景設計的能力要求與素質(zhì)目標 15
1.5.1 基礎能力要求 15
1.5.2 素質(zhì)目標 16
1.6 動畫場景設計工具 16
1.6.1 硬件選擇 16
1.6.2 常用工具軟件 16
思考題 17
場景設計實踐 17
第2章 場景繪畫的透視表現(xiàn)
2.1 透視的基本概念 20
2.1.1 動畫場景中的繪畫透視與作用 20
2.1.2 透視現(xiàn)象 20
2.1.3 透視學術語 21
2.1.4 視距的選取 25
2.2 一點透視與作圖方法 25
2.2.1 一點透視概念 25
2.2.2 一點透視的簡易畫法 26
2.2.3 簡易求透視深度法 26
2.2.4 距點法求深度 28
2.3 兩點透視與作圖方法 29
2.3.1 兩點透視的概念與特點 29
2.3.2 通過視點法求透視角度 29
2.3.3 通過測點法求透視深度 30
2.3.4 兩點透視的繪制規(guī)律 32
2.4 三點透視與作圖方法 32
2.4.1 仰視透視 32
2.4.2 俯視透視 35
2.4.3 斜面透視的繪制方法 38
2.5 物高畫法 41
2.5.1 縮尺法 41
2.5.2 視高法 43
思考與練習 47
第3章 動畫場景構圖
3.1 構圖的概念 50
3.2 動畫場景構圖與繪畫構圖的差異 50
3.3 動畫場景構圖的法則 52
3.3.1 多樣、變化與統(tǒng)一 52
3.3.2 畫面平衡與結構均勻 54
3.3.3 關聯(lián)與呼應 58
3.3.4 對比與襯托 62
3.3.5 構圖的節(jié)奏 64
3.4 動畫場景的構圖技巧與方法 68
3.4.1 確立主次,突出中心 68
3.4.2 主要形象的視覺刺激度 70
3.4.3 主要形象的突出方法 71
3.4.4 畫面分割 76
3.4.5 比例 78
3.4.6 構圖中的“黑白灰”布局方法 80
思考與練習 85
場景設計實踐 85
第4章 動畫場景色彩與光影設計
4.1 場景色彩基礎 88
4.1.1 色彩的概念 88
4.1.2 色彩的要素 88
4.1.3 三原色 89
4.1.4 顏色混合模式 90
4.2 色彩的運用規(guī)律 93
4.2.1 物體表面色彩 93
4.2.2 色彩的關系 95
4.3 寫實性色彩體系的演變 99
4.3.1 固有色體系 99
4.3.2 室內(nèi)光色體系 99
4.3.3 室外光色體系 101
4.4 動畫場景中的光影 102
4.4.1 光與空間意識 103
4.4.2 光影與氛圍表達 105
4.4.3 光影與造型塑造 105
思考與練習 106
場景設計實踐 107
第5章 動畫場景造型元素設計
5.1 建筑造型元素 110
5.1.1 中國古建筑 110
5.1.2 中國傳統(tǒng)民居建筑 117
5.2 室內(nèi)造型元素 121
5.2.1 室內(nèi)布局與結構 121
5.2.2 家具與裝飾 123
5.2.3 室內(nèi)細節(jié)設計 125
5.3 自然元素 126
5.3.1 樹木 126
5.3.2 草地 133
5.3.3 巖石 135
5.3.4 水面 138
5.3.5 天空、云 140
5.4 造型元素的風格化設計 141
5.4.1 形態(tài)和比例的變化 141
5.4.2 簡化和抽象 142
5.4.3 造型元素中小物品的運用 142
思考與練習 143
場景設計實踐 143
第6章 動畫場景的質(zhì)感表現(xiàn)
6.1 質(zhì)感塑造的基本訴求 146
6.2 質(zhì)感處理的原則 148
6.3 質(zhì)感的構成 150
6.3.1 外部形狀與內(nèi)在體積結構 150
6.3.2 物體內(nèi)部形成的明暗關系 151
6.3.3 反射率 152
6.3.4 表面肌理 152
6.4 常見材質(zhì)質(zhì)感的表現(xiàn) 153
6.4.1 表現(xiàn)思路 153
6.4.2 繪制步驟 154
思考與練習 157
場景設計實踐 157
第7章 動畫場景中的中國民族風格探尋
7.1 中國動畫學派的場景設計的主要特征 160
7.2 中國傳統(tǒng)藝術形式在動畫場景設計中的運用 161
7.2.1 具體體現(xiàn) 162
7.2.2 意義與作用 163
7.2.3 應用案例 163
思考與練習 165
第8章 動畫場景設計實例
8.1 歷史題材動畫場景設計實例 168
8.1.1 中國古代風格場景設計:門派小島 168
8.1.2 歐洲古代風格場景設計:騎士山谷 171
8.2 卡通風格場景設計實例:小鎮(zhèn)老街 174
8.3 幻想題材場景設計實例 176
8.3.1 科幻風格場景設計:基地 176
8.3.2 奇幻風格場景設計:森林中的精靈小屋 179
8.4 生活題材場景設計實例:雨中城市地鐵站 181
后記 183
參考文獻 184