《Cinema 4D 2025入門教程》全面介紹Cinema 4D 2025的基本功能及實(shí)際應(yīng)用,內(nèi)容包括Cinema 4D 2025的工作界面和常用操作參數(shù)化對(duì)象建模、生成器/變形器/效果器/域、可編輯對(duì)象建模,以及攝像機(jī)、燈光、材質(zhì)與紋理、渲染、毛發(fā)和粒子、動(dòng)力學(xué)、動(dòng)畫等技術(shù),主要針對(duì)零基礎(chǔ)讀者展開講解,力求幫助入門級(jí)讀者快速、全面掌握Cinema 4D 2025的使用方法。
《Cinema 4D 2025入門教程》共12章。第1章講解軟件工作界面和常用操作,幫助讀者快速熟悉軟件的操作方法,為后續(xù)內(nèi)容的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。第2~11章以課堂案例為主線,通過對(duì)各個(gè)案例實(shí)際操作的講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和案例制作思路。第12章中的案例是在實(shí)際工作中經(jīng)常會(huì)遇到的項(xiàng)目類型,可以起到強(qiáng)化訓(xùn)練的作用。此外,第2~12章均設(shè)有課后習(xí)題,可以幫助讀者提高實(shí)際操作能力。
本書附帶學(xué)習(xí)資源,包括課堂案例、課后習(xí)題和綜合案例實(shí)訓(xùn)的素材、效果文件和在線教學(xué)視頻,工具演示視頻,以及專為教師準(zhǔn)備的PPT教學(xué)課件和教學(xué)大綱等。
《Cinema 4D 2025入門教程》講解形式新穎,符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,既可作為初學(xué)者學(xué)習(xí)Cinema 4D 2025的自學(xué)參考書,又可作為相關(guān)院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。
入門輕松:本書從Cinema 4D 2025基礎(chǔ)知識(shí)入手,詳細(xì)介紹Cinema 4D 2025常用的功能及應(yīng)用技巧,幫助零基礎(chǔ)讀者輕松入門;
由淺入深:本書結(jié)構(gòu)層次分明、層層深入,案例設(shè)計(jì)遵循由易到難得模式,符合讀者學(xué)習(xí)新技能的思維習(xí)慣;
隨學(xué)隨練:章末安排了課后習(xí)題,讀者在學(xué)習(xí)完案例之后,可以繼續(xù)完成課后習(xí)題,以加強(qiáng)對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解和掌握;
資源豐富:為了教師教學(xué)方便配備PPT課件和視頻教程,以及課堂案例、課后習(xí)題和綜合案例的素材文件、實(shí)例文件。
任媛媛,2011年起從事建筑動(dòng)畫、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)工作。先后出版《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(實(shí)例版)》《3ds Max 2014/VRay中文版效果圖制作完全自學(xué)寶典》《Cinema 4D 2023入門教程》等圖書。
第 1 章 初識(shí)Cinema 4D 2025 009
1.1 Cinema 4D 2025的工作界面 010
1.1.1 工作界面 010
1.1.2 菜單欄 011
1.1.3 工具欄 012
1.1.4 視圖窗口 016
1.1.5 “對(duì)象”面板 017
1.1.6 屬性面板 017
1.1.7 “時(shí)間線”面板 017
1.1.8 界面布局欄 017
1.2 Cinema 4D 2025的常用操作018
1.2.1 軟件的初始設(shè)置 018
1.2.2 移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放視圖 019
1.2.3 切換對(duì)象的顯示效果 020
1.2.4 移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放對(duì)象 021
1.2.5 復(fù)制對(duì)象 022
第 2 章 參數(shù)化對(duì)象建模 023
2.1 網(wǎng)格參數(shù)對(duì)象建模 024
2.1.1 課堂案例:制作電商展示臺(tái)模型024
2.1.2 立方體 026
2.1.3 圓柱體 026
2.1.4 平面 028
2.1.5 球體 028
2.1.6 圓錐體 028
2.1.7 金字塔 029
2.1.8 管道 029
2.1.9 圓環(huán)體 030
2.1.10 Backdrop(背景幕布) 031
2.1.11 文本 032
2.2 樣條參數(shù)對(duì)象建模 033
2.2.1 課堂案例:制作立體圖表元素 033
2.2.2 樣條畫筆 035
2.2.3 圓環(huán) 036
2.2.4 螺旋線 036
2.2.5 矩形 037
2.2.6 星形 037
2.2.7 文本樣條 037
2.3 場(chǎng)景對(duì)象建模 038
2.3.1 課堂案例:制作護(hù)膚品包裝模型 038
2.3.2 天空 041
2.3.3 地板 041
2.3.4 背景 041
2.4 課后習(xí)題 042
2.4.1 課后習(xí)題:制作立體字模型 042
2.4.2 課后習(xí)題:制作卡通樹模型 042
第3 章 生成器/變形器/效果器/域 043
3.1 生成器 044
3.1.1 課堂案例:制作粒子炸裂背景 044
3.1.2 細(xì)分曲面 046
3.1.3 布料曲面 046
3.1.4 擠壓 047
3.1.5 旋轉(zhuǎn)048
3.1.6 掃描049
3.1.7 樣條布爾050
3.1.8 布爾050
3.1.9 晶格051
3.1.10 減面051
3.1.11 克隆051
3.1.12 破碎(Voronoi)053
3.1.13 體積生成053
3.1.14 體積網(wǎng)格054
3.2 變形器054
3.2.1 課堂案例:制作螺旋元素 055
3.2.2 彎曲057
3.2.3 膨脹058
3.2.4 錐化058
3.2.5 扭曲059
3.2.6 FFD059
3.2.7 樣條約束059
3.2.8 置換060
3.3 效果器和域060
3.3.1 課堂案例:制作抽象立方體場(chǎng)景061
3.3.2 推散062
3.3.3 隨機(jī)063
3.3.4 隨機(jī)域064
3.4 課后習(xí)題065
3.4.1 課后習(xí)題:制作卡通鉛筆模型065
3.4.2 課后習(xí)題:制作噪波球模型066
第4章可編輯對(duì)象建模067
4.1 可編輯樣條068
4.1.1 課堂案例:制作創(chuàng)意立體數(shù)字模型068
4.1.2 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條071
4.1.3 編輯樣條071
4.2 可編輯對(duì)象072
4.2.1 課堂案例:制作創(chuàng)意游戲界面072
4.2.2 轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象075
4.2.3 編輯多邊形對(duì)象075
4.3 雕刻079
4.3.1 課堂案例:制作卡通甜甜圈模型079
4.3.2 雕刻界面081
4.3.3 筆刷082
4.4 課后習(xí)題084
4.4.1 課后習(xí)題:繪制抽象線條084
4.4.2 課后習(xí)題:制作立體UI圖標(biāo)084
第5章攝像機(jī)技術(shù)085
5.1 攝像機(jī)與構(gòu)圖086
5.1.1 課堂案例:創(chuàng)建攝像機(jī)并構(gòu)圖086
5.1.2 攝像機(jī)087
5.1.3 安全框的概念與設(shè)置方法089
5.1.4 膠片寬高比091
5.2 攝像機(jī)特效092
5.2.1 課堂案例:制作場(chǎng)景景深效果092
5.2.2 景深094
5.2.3 運(yùn)動(dòng)模糊095
5.3 課后習(xí)題095
5.3.1 課后習(xí)題:制作景深效果095
5.3.2 課后習(xí)題:制作隧道的運(yùn)動(dòng)模糊效果096
第6章燈光技術(shù)097
6.1 燈光的基本屬性098
6.1.1 強(qiáng)度098
6.1.2 入射角098
6.1.3 衰減098
6.1.4 反射光與環(huán)境光099
6.1.5 燈光顏色099
6.1.6 三點(diǎn)布光法100
6.1.7 其他常見的布光方式100
6.2 燈光工具101
6.2.1 課堂案例:制作產(chǎn)品展示燈光101
6.2.2 燈光104
6.2.3 區(qū)域光107
6.2.4 無限光109
6.2.5 HDRI110
6.3 課后習(xí)題111
6.3.1 課后習(xí)題:制作展示場(chǎng)景的燈光111
6.3.2 課后習(xí)題:為場(chǎng)景添加彩色燈光112
第7章材質(zhì)與紋理技術(shù)113
7.1 材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予114
7.1.1 創(chuàng)建材質(zhì)114
7.1.2 賦予材質(zhì)114
7.2 材質(zhì)編輯器115
7.2.1 課堂案例:為AI科幻場(chǎng)景添加材質(zhì)115
7.2.2 顏色118
7.2.3 發(fā)光119
7.2.4 透明119
7.2.5 GGX120
7.2.6 凹凸122
7.2.7 Alpha122
7.2.8 輝光123
7.2.9 置換123
7.3 紋理貼圖與坐標(biāo)124
7.3.1 課堂案例:制作常見的室內(nèi)材質(zhì)124
7.3.2 噪波128
7.3.3 漸變128
7.3.4 菲涅耳(Fresnel)129
7.3.5 圖層129
7.3.6 效果129
7.3.7 表面130
7.3.8 材質(zhì)標(biāo)簽131
7.4 課后習(xí)題132
7.4.1 課后習(xí)題:制作金色金屬材質(zhì)132
7.4.2 課后習(xí)題:制作漸變材質(zhì)132
第8章渲染技術(shù)133
8.1 常用的渲染器134
8.1.1 標(biāo)準(zhǔn)渲染器134
8.1.2 物理渲染器134
8.1.3 Octane渲染器134
8.1.4 RedShift渲染器135
8.1.5 Arnold渲染器135
8.2 “渲染設(shè)置”窗口135
8.2.1 課堂案例:為場(chǎng)景添加全局光照136
8.2.2 輸出138
8.2.3 保存138
8.2.4 抗鋸齒139
8.2.5 材質(zhì)覆寫139
8.2.6 物理139
8.2.7 全局光照140
8.3 不同模式的渲染方法141
8.3.1 課堂案例:渲染光澤紋理場(chǎng)景效果圖141
8.3.2 單幀圖渲染142
8.3.3 序列幀渲染143
8.3.4 視頻渲染144
8.4 課后習(xí)題144
8.4.1 課后習(xí)題:渲染機(jī)械場(chǎng)景效果圖144
8.4.2 課后習(xí)題:渲染律動(dòng)曲線效果圖144
第9章毛發(fā)和粒子技術(shù)145
9.1 毛發(fā)對(duì)象146
9.1.1 添加毛發(fā)146
9.1.2 編輯毛發(fā)146
9.2 毛發(fā)材質(zhì)148
9.2.1 課堂案例:模擬春日草地場(chǎng)景148
9.2.2 顏色149
9.2.3 高光150
9.2.4 粗細(xì)150
9.2.5 長(zhǎng)度150
9.2.6 集束150
9.2.7 彎曲151
9.2.8 卷曲152
9.3 粒子發(fā)射器152
9.3.1 課堂案例:模擬氣泡動(dòng)畫152
9.3.2 發(fā)射器(傳統(tǒng))154
9.3.3 烘焙粒子155
9.3.4 基礎(chǔ)發(fā)射器155
9.3.5 網(wǎng)格發(fā)射器157
9.3.6 再生157
9.4 力場(chǎng)158
9.4.1 課堂案例:制作粒子擴(kuò)散效果158
9.4.2 吸引場(chǎng)161
9.4.3 偏轉(zhuǎn)場(chǎng)161
9.4.4 破壞場(chǎng)161
9.4.5 摩擦力162
9.4.6 重力場(chǎng)162
9.4.7 旋轉(zhuǎn)162
9.4.8 湍流163
9.4.9 風(fēng)力163
9.5 課后習(xí)題163
9.5.1 課后習(xí)題:為場(chǎng)景添加草地163
9.5.2 課后習(xí)題:模擬彈跳的小球164
第 10章動(dòng)力學(xué)技術(shù)165
10.1.2 剛體168
10.1.3 柔體168
10.1.4 碰撞體169
10.2 模擬標(biāo)簽170
10.2.1 課堂案例:制作透明布料170
10.2.2 布料172
10.2.3 柔體173
10.2.4 氣球173
10.2.5 布料綁帶174
10.2.6 繩子174
10.2.7 碰撞體175
10.3 課后習(xí)題175
10.3.1 課后習(xí)題:模擬小球墜落效果175
10.3.2 課后習(xí)題:制作籃球彈跳動(dòng)畫176
第 11章動(dòng)畫技術(shù)177
11.1 動(dòng)畫制作工具178
11.1.1 “時(shí)間線”面板178
11.1.2 時(shí)間線窗口179
11.2 常見的動(dòng)畫類型180
11.2.1 課堂案例:制作鬧鐘指針旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 180
11.2.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫182
11.2.3 點(diǎn)級(jí)別動(dòng)畫183
11.2.4 參數(shù)級(jí)別動(dòng)畫183
11.3 課后習(xí)題184
11.3.1 課后習(xí)題:制作木馬晃動(dòng)動(dòng)畫184
11.3.2 課后習(xí)題:制作走廊燈光動(dòng)畫184
第 12章綜合案例實(shí)訓(xùn)185
12.1 制作糖果主題海報(bào)186
12.1.1 模型制作186
12.1.2 環(huán)境創(chuàng)建190
12.1.3 材質(zhì)制作190
12.1.4 渲染輸出193
12.1.5 后期處理193
12.2 制作塔防游戲地圖場(chǎng)景194
12.2.1 模型制作194
12.2.2 環(huán)境創(chuàng)建200
12.2.3 材質(zhì)制作202
12.2.4 渲染輸出203
12.2.5 后期處理203
12.3 制作電商促銷Banner204
12.3.1 燈光與環(huán)境創(chuàng)建204
12.3.2 材質(zhì)制作205
12.3.3 渲染輸出208
12.3.4 后期處理209
12.4 課后習(xí)題212
12.4.1 課后習(xí)題:制作創(chuàng)意視覺海報(bào)212
12.4.2 課后習(xí)題:制作云服務(wù)主題場(chǎng)景212