本書主要講解中文版Cinema4D2024的使用方法與技巧,包含建模、燈光、攝像機、材質(zhì)與紋理毛發(fā)、渲染、動力學、粒子技術、動畫和綜合實例等內(nèi)容,并簡單介紹AIGC技術與Cinema4D的結合應用。本書主要針對零基礎讀者,是指導初學者快速掌握Cinema4D的參考書。
全書內(nèi)容以各種實用技術為主線,對每個技術板塊中的重點內(nèi)容進行介紹,并針對常用知識點安排了合適的課堂案例和課堂練習,讓讀者可以結合實例深入學習,并可以快速上手,在熟悉軟件的同時掌握制作思路。另外,從第2章開始到第12章結束,每章的后面都安排有課后習題,習題的內(nèi)容是在實際工作中經(jīng)常用到的,讀者可以配合教學視頻進行學習。
隨書附贈的學習資源包括所有課堂案例、課堂練習及課后習題的案例文件和教學視頻,讀者在實際操作過程中有什么不明白的地方,可以通過觀看教學視頻來學習。
本書適合作為數(shù)字藝術教育培訓機構以及相關院校的專業(yè)教材,也可以作為初學者學習Cimema4D的自學用書。
·內(nèi)容豐富:涵蓋 Cinema 4D 2024 的建模、燈光、攝像機、材質(zhì)與紋理等核心功能,還涉及動力學、粒子技術、動畫等內(nèi)容,并有 AIGC 技術與 Cinema 4D 結合應用的介紹。
·零基礎友好:以實用技術為主線,針對零基礎讀者設計,通過課堂案例、練習和課后習題,幫助讀者快速上手,掌握制作思路。
·全彩印刷:采用全彩印刷,能夠更清晰地展示軟件操作界面、案例效果等內(nèi)容,提升學習體驗。
·配套資源豐富:隨書附贈課堂案例、課堂練習及課后習題的案例文件和教學視頻,方便讀者跟隨視頻進行學習,解決操作中的疑問。
·適用性廣泛:既適合數(shù)字藝術教育培訓機構及相關院校作為專業(yè)教材,也適合初學者作為自學用書。
第1章 Cinema 4D的基礎操作 9
1.1 Cinema 4D的概述和行業(yè)應用 10
1.1.1 Cinema 4D的概述 10
1.1.2 Cinema 4D的特點 10
1.1.3 Cinema 4D的行業(yè)應用 11
1.2 Cinema 4D的操作界面 11
1.2.1 啟動Cinema 4D 11
1.2.2 Cinema 4D的操作界面 11
知識點:切換軟件語言版本 12
1.2.3 菜單欄 12
1.2.4 工具欄 12
1.2.5 視圖窗口 16
1.2.6 “對象”面板 17
1.2.7 “屬性”面板 17
1.2.8 時間線 17
1.2.9 界面 17
1.3 Cinema 4D的基礎操作 17
1.3.1 軟件初始設置 17
1.3.2 視圖操作 18
知識點:快速將對象居中顯示 19
1.3.3 對象顯示方式 19
知識點:快速切換對象顯示方式 19
1.3.4 對象操作 20
知識點:精準旋轉(zhuǎn)對象 20
1.3.5 復制對象 20
1.3.6 放置對象 20
第2章 基礎建模技術 21
2.1 網(wǎng)格參數(shù)對象 22
2.1.1 立方體 22
2.1.2 圓柱體 22
2.1.3 平面 23
2.1.4 球體 23
2.1.5 圓錐體 23
2.1.6 金字塔 24
2.1.7 圓環(huán)體 24
2.1.8 管道 25
2.1.9 文本 26
課堂案例:簡約展示臺 27
課堂練習:幾何體積木 28
2.2 樣條參數(shù)對象 28
2.2.1 樣條畫筆 29
知識點:樣條畫筆繪制直線段的方法 29
2.2.2 圓環(huán) 29
2.2.3 螺旋線 30
2.2.4 矩形 30
2.2.5 星形 30
2.2.6 文本樣條 31
課堂案例:促銷霓虹燈 31
知識點:統(tǒng)一模型坐標軸 33
課堂練習:溫度計 34
2.3 場景對象 34
2.3.1 天空 34
2.3.2 地板 35
2.3.3 背景 35
課堂案例:聊天UI圖標 35
知識點:無縫背景的制作方法 37
2.4 本章小結 38
2.5 課后習題 38
2.5.1 課后習題:禮品盒 38
2.5.2 課后習題:城堡 38
第3章 生成器/變形器/效果器/域 39
3.1 生成器 40
3.1.1 細分曲面 40
3.1.2 布料曲面 40
3.1.3 擠壓 41
課堂案例:立體背景邊框 43
3.1.4 旋轉(zhuǎn) 44
3.1.5 放樣 45
3.1.6 掃描 46
課堂案例:旋轉(zhuǎn)音樂盒 46
3.1.7 樣條布爾 49
3.1.8 布爾 50
知識點:如何區(qū)分布爾的A對象和B對象 50
3.1.9 晶格 50
3.1.10 減面 50
3.1.11 融球 51
3.1.12 體積生成 51
課堂案例:骰子 52
知識點:體積網(wǎng)格 54
3.1.13 克隆 54
3.1.14 破碎(Voronoi) 57
課堂練習:智慧主題場景 58
3.2 變形器 58
3.2.1 彎曲 58
知識點:變形器邊框的調(diào)整方法 59
3.2.2 膨脹 59
3.2.3 錐化 60
3.2.4 扭曲 60
3.2.5 FFD 60
3.2.6 樣條約束 60
3.2.7 置換 61
課堂案例:低多邊形小景 61
課堂練習:抱枕 63
3.3 效果器和域 63
3.3.1 推散 63
3.3.2 隨機 64
課堂案例:科幻方塊場景 65
3.3.3 隨機域 67
3.4 本章小結 68
3.5 課后習題 68
3.5.1 課后習題:氣球 68
3.5.2 課后習題:沙漏 68
第4章 高級建模技術 69
4.1 樣條建模 70
4.1.1 轉(zhuǎn)為可編輯樣條 70
4.1.2 編輯樣條 70
課堂案例:新能源主題海報 70
課堂練習:立體播放按鈕 72
4.2 可編輯對象建模 72
4.2.1 轉(zhuǎn)為可編輯對象 72
4.2.2 編輯多邊形對象 72
課堂案例:卡通蘑菇場景 74
課堂練習:電視機 79
4.3 雕刻建模 79
4.3.1 切換雕刻界面 79
4.3.2 筆刷 80
課堂案例:甜甜圈 80
4.4 本章小結 82
4.5 課后習題 82
4.5.1 課后習題:云服務主題場景 82
4.5.2 課后習題:工廠流水線 82
第5章 攝像機技術 83
5.1 攝像機的重要術語 84
5.1.1 光圈 84
5.1.2 快門 84
5.1.3 膠片感光度 85
5.2 安全框 85
5.2.1 安全框及其設置方法 85
5.2.2 膠片寬高比 86
5.3 Cinema 4D中的攝像機 87
5.3.1 攝像機 87
5.3.2 目標攝像機 89
課堂案例:為場景建立攝像機 89
課堂案例:場景的景深效果 90
課堂案例:小球的運動模糊效果 92
5.4 本章小結 93
5.5 課后習題 94
5.5.1 課后習題:靜物景深 94
5.5.2 課后習題:走廊運動模糊 94
第6章 燈光技術 95
6.1 燈光的基本屬性 96
6.1.1 強度 96
6.1.2 入射角 96
6.1.3 衰減 96
6.1.4 反射光與環(huán)境光 97
6.1.5 燈光顏色 97
知識點:燈光的色溫 97
6.1.6 三點布光法 97
6.1.7 其他常見布光方式 98
6.2 Cinema 4D的燈光 98
6.2.1 燈光 98
課堂案例:AI主題場景 101
6.2.2 區(qū)域光 102
6.2.3 無限光 103
6.2.4 HDRI 103
課堂案例:室內(nèi)光影場景 104
課堂練習:電商標志 106
6.3 本章小結 106
6.4 課后習題 106
6.4.1 課后習題:遮陽傘 106
6.4.2 課后習題:綠色抽象背景 106
第7章 材質(zhì)與紋理技術 107
7.1 材質(zhì)的基本屬性 108
7.1.1 物體的顏色 108
7.1.2 光滑與反射 108
7.1.3 透明與折射 108
7.2 材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予 109
7.2.1 材質(zhì)創(chuàng)建的方法 109
知識點:材質(zhì)刪除的方法 109
7.2.2 材質(zhì)賦予的方法 109
7.3 材質(zhì)編輯器 110
7.3.1 顏色 110
7.3.2 發(fā)光 111
7.3.3 透明 111
7.3.4 GGX 112
知識點:菲涅耳反射 114
7.3.5 凹凸 114
7.3.6 Alpha 114
7.3.7 輝光 115
知識點:系統(tǒng)預置材質(zhì) 115
課堂案例:科幻創(chuàng)意場景 115
課堂練習:彩色塑料 118
7.4 Cinema 4D的紋理貼圖 119
7.4.1 噪波 119
7.4.2 漸變 119
7.4.3 菲涅耳(Fresnel) 120
7.4.4 圖層 120
7.4.5 效果 121
7.4.6 表面 121
7.4.7 材質(zhì)標簽 122
課堂案例:木紋茶幾 122
課堂練習:地磚 125
7.5 本章小結 126
7.6 課后習題 126
7.6.1 課后習題:金融主題場景 126
7.6.2 課后習題:懷表 126
第8章 毛發(fā)技術 127
8.1 毛發(fā)對象 128
8.1.1 添加毛發(fā) 128
8.1.2 編輯毛發(fā) 128
8.2 毛發(fā)材質(zhì) 129
8.2.1 顏色 130
8.2.2 高光 130
8.2.3 粗細 131
8.2.4 長度 131
8.2.5 集束 131
8.2.6 彎曲 132
課堂案例:草地 132
課堂練習:漸變毛絨球 135
8.3 本章小結 136
8.4 課后習題 136
8.4.1 課后習題:毛絨花朵 136
8.4.2 課后習題:毛絨天氣圖標 136
第9章 渲染技術 137
9.1 渲染的基礎知識 138
9.1.1 渲染器類型 138
9.1.2 渲染工具 139
9.2 渲染器 140
9.2.1 輸出 141
9.2.2 保存 141
9.2.3 抗鋸齒 141
9.2.4 材質(zhì)覆寫 142
9.2.5 全局光照 142
知識點:全局光照詳解 143
課堂案例:全局光照渲染引擎搭配效果 143
9.2.6 物理 145
知識點:其他常用的渲染選項 146
9.3 本章小結 146
9.4 課后習題 146
9.4.1 課后習題:機械場景效果圖 146
9.4.2 課后習題:律動曲線效果圖 146
第10章 動力學與粒子技術 147
10.1 子彈標簽 148
10.1.1 剛體 148
10.1.2 柔體 149
10.1.3 碰撞體 149
課堂案例:小球碰撞動畫 150
10.2 模擬標簽 152
10.2.1 布料 152
10.2.2 繩子 153
10.2.3 布料綁帶 153
10.2.4 碰撞體 154
知識點:“模擬標簽”中的“剛體” 154
課堂案例:墜落的紗簾 154
10.3 粒子發(fā)射器 156
10.3.1 發(fā)射器 156
10.3.2 粒子的屬性 156
10.3.3 烘焙粒子 157
10.4 力場 157
10.4.1 吸引場 158
10.4.2 偏轉(zhuǎn)場 158
10.4.3 破壞場 158
10.4.4 摩擦力 159
10.4.5 重力場 159
10.4.6 旋轉(zhuǎn) 159
10.4.7 湍流 159
10.4.8 風力 160
課堂案例:粒子光線 160
課堂練習:氣泡動畫 163
10.5 本章小結 164
10.6 課后習題 164
10.6.1 課后習題:小球墜落動畫 164
10.6.2 課后習題:運動光線 164
第11章 動畫技術 165
11.1 基礎動畫 166
11.1.1 動畫制作工具 166
11.1.2 時間線窗口 167
知識點:函數(shù)曲線與動畫的關系 168
11.1.3 關鍵幀動畫 169
11.1.4 點級別動畫 170
11.1.5 參數(shù)動畫 170
課堂案例:制作時鐘動畫 170
課堂練習:彩色霓虹燈動畫 172
11.2 高級動畫 172
11.2.1 約束 173
11.2.2 關節(jié) 174
知識點:關節(jié)的父子層級 174
11.2.3 角色 175
11.3 本章小結 175
11.4 課后習題 175
11.4.1 課后習題:風車動畫 176
11.4.2 課后習題:運動腳踏車 176
第12章 AIGC技術 177
12.1 AIGC技術的應用領域 178
12.1.1 文本創(chuàng)作 178
12.1.2 藝術創(chuàng)作 178
12.1.3 娛樂產(chǎn)業(yè) 178
12.1.4 新聞和媒體 178
12.1.5 客戶服務 178
12.2 AIGC技術與Cinema 4D的協(xié)作方式 179
12.2.1 Firefly 179
12.2.2 文心一言 182
課堂案例:生成參考圖 185
課堂案例:生成商品圖 185
12.3 本章小結 186
12.4 課后習題 186
12.4.1 課后習題:生成背景圖 186
12.4.2 課后習題:夏日飲品海報 186
第13章 綜合實例 187
13.1 綜合實例:創(chuàng)意視覺海報 188
13.1.1 制作模型 188
13.1.2 創(chuàng)建攝像機和燈光 190
13.1.3 創(chuàng)建材質(zhì) 191
13.1.4 渲染輸出 192
13.1.5 后期調(diào)整 193
13.2 綜合實例:科幻機械場景 194
13.2.1 制作模型 194
13.2.2 創(chuàng)建燈光 203
13.2.3 創(chuàng)建材質(zhì) 205
13.2.4 渲染輸出 208
13.3 綜合實例:端午節(jié)電商Banner 209
13.3.1 制作模型 209
13.3.2 創(chuàng)建攝像機和燈光 218
13.3.3 創(chuàng)建材質(zhì) 220
13.3.4 渲染輸出 223
13.3.5 后期調(diào)整 224
附錄 快捷鍵參考 227