網(wǎng)絡(luò)游戲訴訟·十年百案大解碼(2014—2024)
定 價(jià):98 元
- 作者:王坤
- 出版時(shí)間:2026/1/5
- ISBN:9787524500353
- 出 版 社:知識(shí)產(chǎn)權(quán)出版社
- 中圖法分類:D923.405
- 頁碼:280
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本書共計(jì)收集10年間國內(nèi)100件游戲間涉內(nèi)容侵權(quán)訴訟案件,針對(duì)此100件案件進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析,提出100個(gè)問題點(diǎn),分析不同法院的觀點(diǎn)變遷。內(nèi)容主要包括以下幾個(gè)方面:第一,最近10年來游戲案件基本信息概覽,包括游戲案件糾紛數(shù)量變遷、區(qū)域狀況、案件類型等。第二,不同法院對(duì)游戲?qū)ο笠约氨Wo(hù)范圍的認(rèn)定,描述司法對(duì)游戲作品本質(zhì)認(rèn)知的過程。 第三,游戲作品實(shí)質(zhì)性的認(rèn)定方法以及對(duì)所侵犯的著作權(quán)具體權(quán)能的司法態(tài)度,另外,也描述了反不正當(dāng)競爭法在游戲侵權(quán)案件中的補(bǔ)充作用。第四,探究游戲作品司法實(shí)踐中責(zé)任主體、停止侵權(quán)方式、判賠數(shù)額等具體情況。 第五,本書除對(duì)100個(gè)典型案件進(jìn)行精細(xì)化分析處理外,還設(shè)置了導(dǎo)讀和深度思考兩個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)不同的司法觀點(diǎn)進(jìn)行評(píng)析。
王坤,畢業(yè)于中國人民大學(xué)法學(xué)院,獲法學(xué)博士學(xué)位。2004年6月—2025年12月,在浙江省社會(huì)科學(xué)院從事知識(shí)產(chǎn)權(quán)法學(xué)研究工作,并兼職從事民商事、知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律實(shí)務(wù)工作,F(xiàn)為浙大城市學(xué)院研究員、中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)法學(xué)研究會(huì)常務(wù)理事、浙江省知識(shí)產(chǎn)權(quán)法學(xué)研究會(huì)副會(huì)長,出版《知識(shí)產(chǎn)權(quán)法學(xué)方法論》等著作。
紅與藍(lán)律師團(tuán)隊(duì),長期專注于游戲行業(yè)的法律服務(wù)!凹t與藍(lán)”這個(gè)名字,來自團(tuán)隊(duì)最初深度參與的兩個(gè)典型案件——一邊,是藍(lán)月傳奇,一邊,是紅月。那時(shí)我們深刻意識(shí)到,游戲世界里的爭議與規(guī)則,從來不是孤立存在,而是在紅與藍(lán)之間不斷博弈、碰撞、平衡。在游戲世界里,紅與藍(lán),幾乎是所有玩家都熟悉的畫面——紅,是生命,是博弈,是對(duì)抗,是現(xiàn)實(shí);藍(lán),是規(guī)則,是秩序,是技巧,是方法。而法律,恰恰站在紅與藍(lán)之間:既呵護(hù)著創(chuàng)意的生命力,也堅(jiān)守著行業(yè)的秩序;既理解博弈的沖動(dòng),也尊重規(guī)則的邊界。
我們相信,規(guī)則的存在,不是為了束縛創(chuàng)造,而是為了保護(hù)更長久的創(chuàng)造力。我們用法律這面“鏡”,照見游戲世界里的真實(shí)與邊界,幫助每一位游戲創(chuàng)造者更安心、更自由地探索。
紅與藍(lán)律師團(tuán)隊(duì),愿與行業(yè)同行者一起,看清規(guī)則,穿越迷霧。
目 錄
第一章 案件基本信息概覽………………………………………………… 1
問題 1 訴訟數(shù)量年度趨勢(shì)(2014—2024)……………………… 1
問題 2 游戲細(xì)分市場版圖:從端游到小程序的演變…………… 2
問題 3 爭議游戲類型:RPG 領(lǐng)跑的游戲版權(quán)戰(zhàn)場……………… 4
問題 4 裁判數(shù)量波動(dòng)曲線:從探索期到調(diào)整期的十年軌跡…… 5
問題 5 法院裁判量排行榜:廣州獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷……………………… 5
問題 6 訴訟地區(qū):廣東成為游戲糾紛“裁判大省”…………… 7
深度思考:電子游戲產(chǎn)業(yè)與著作權(quán)法之間的互動(dòng)…………………… 8
第二章 客體所屬保護(hù)類型的認(rèn)定………………………………………… 10
問題 7 客體認(rèn)定情況……………………………………………… 10
問題 8 拆分保護(hù)和整體保護(hù)……………………………………… 11
問題 9 游戲整體畫面……………………………………………… 16
問題 10 玩法規(guī)則概念的界定…………………………………… 22
問題 11 玩法規(guī)則作品類型的認(rèn)定……………………………… 29
問題 12 游戲場景地圖…………………………………………… 33
問題 13 游戲縮略圖……………………………………………… 35
問題 14 游戲界面………………………………………………… 36
問題 15 源代碼…………………………………………………… 41
問題 16 游戲名稱及游戲元素名稱……………………………… 432
問題 17 游戲策劃配置表………………………………………… 46
問題 18 “換皮”抄襲的概念界定………………………………… 47
深度思考:游戲客體保護(hù)模式的變遷………………………………… 48
第三章 游戲作品的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)認(rèn)定……………………………………… 51
問題 19 類電作品/視聽作品的保護(hù)范圍:畫面表達(dá)VS非畫面表達(dá)
問題 20 美術(shù)作品的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)認(rèn)定…………………………… 57
問題 21 游戲元素 / 劇情 / 規(guī)則等文字描述的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)認(rèn)定…… 59
問題 22 游戲語錄的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)認(rèn)定…………………………… 61
問題 23 場景地圖的保護(hù)范圍…………………………………… 62
問題 24 縮略圖的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)認(rèn)定……………………………… 64
問題 25 源代碼的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)認(rèn)定……………………………… 64
問題 26 UGC 內(nèi)容是否納入游戲保護(hù)范圍……………………… 65
問題 27 作為演繹作品的游戲保護(hù)范圍………………………… 66
問題 28 特殊的演繹作品:有權(quán)行使完整著作權(quán)不受原作品著作權(quán)的制約……67
問題 29 關(guān)于權(quán)利游戲的范圍確定……………………………… 72
深度思考:游戲獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定的標(biāo)準(zhǔn)及意義…………………………… 73
第四章 著作權(quán)法上“實(shí)質(zhì)性相似”的認(rèn)定方法………………………… 75
問題 30 關(guān)于委托第三方鑒定…………………………………… 75
問題 31 關(guān)于聘請(qǐng)專家輔助人出庭……………………………… 78
問題 32 關(guān)于權(quán)利游戲的比對(duì)版本……………………………… 79
問題 33 關(guān)于權(quán)利游戲內(nèi)容的舉證……………………………… 82
問題 34 關(guān)于被控游戲的比對(duì)版本……………………………… 84
問題 35 關(guān)于一審判決后游戲更新問題………………………… 87
問題 36 關(guān)于類電 / 視聽作品的比對(duì)方法……………………… 88
問題 37 匯編作品的比對(duì)方法…………………………………… 99
問題 38 美術(shù)作品的比對(duì)方法…………………………………… 99
問題 39 文字作品的比對(duì)方法………………………………… 103
問題 40 計(jì)算機(jī)軟件的比對(duì)方法……………………………… 104
問題 41 游戲場景地圖的比對(duì)方法…………………………… 109
問題 42 玩法規(guī)則相似性的比對(duì)方法……………………………111
問題 43 著作權(quán)法與反不正當(dāng)競爭法比對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的差異性………113
深度思考:獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)認(rèn)定與實(shí)質(zhì)性相似比對(duì)之間的關(guān)系…………115
第五章 著作權(quán)框架下侵犯的具體權(quán)能認(rèn)定………………………………118
問題 44 改編權(quán)數(shù)據(jù)概覽…………………………………………118
問題 45 復(fù)制權(quán)與改編權(quán)關(guān)系……………………………………118
問題 46 復(fù)制權(quán)與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)關(guān)系……………………… 120
問題 47 侵害改編權(quán)與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)同時(shí)成立…………… 122
問題 48 改編權(quán)是否控制改編作品的后續(xù)使用行為………… 123
問題 49 侵害改編權(quán)的主體…………………………………… 125
問題 50 改編權(quán)與署名權(quán)……………………………………… 126
問題 51 重復(fù)主張與保護(hù)問題………………………………… 126
深度思考:在后游戲侵犯在先游戲作品何種權(quán)利………………… 127
第六章 反不正當(dāng)競爭法保護(hù)路徑的適用……………………………… 129
問題 52 保護(hù)路徑的情況概覽………………………………… 129
問題 53 同一行為不應(yīng)通過《反不正當(dāng)競爭法》第2條重復(fù)評(píng)價(jià)……130
問題 54 反不正當(dāng)競爭法相關(guān)條款的適用總覽……………… 132
問題 55 混淆條款的適用情形………………………………… 132
問題 56 適用反不正當(dāng)競爭法一般條款的數(shù)據(jù)概覽………… 135
問題 57 玩法規(guī)則適用反不正當(dāng)競爭法一般條款的規(guī)制原理…………… 135
問題 58 模仿與抄襲的合理邊界……………………………… 143
深度思考:如何平衡著作權(quán)法與反不正當(dāng)競爭法的適用邊界……… 146
第七章 責(zé)任承擔(dān)主體…………………………………………………… 148
問題 59 起訴應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)的數(shù)據(jù)…………………………… 149
問題 60 蘋果應(yīng)用商店的責(zé)任認(rèn)定…………………………… 149
問題 61 聯(lián)運(yùn)的認(rèn)定和侵權(quán)性質(zhì)……………………………… 150
問題 62 聯(lián)運(yùn)方能否主張合法來源抗辯……………………… 153
問題 63 聯(lián)運(yùn)主體的責(zé)任方式和范圍………………………… 156
問題 64 起訴資訊平臺(tái)的數(shù)據(jù)………………………………… 159
問題 65 關(guān)聯(lián)主體的共同侵權(quán)認(rèn)定…………………………… 159
問題 66 版號(hào)申請(qǐng)主體的責(zé)任………………………………… 161
深度思考:責(zé)任承擔(dān)主體劃分迷霧下的司法理性與產(chǎn)業(yè)平衡…… 162
第八章 停止侵權(quán)方式…………………………………………………… 165
問題 67 行為保全的數(shù)據(jù)概覽………………………………… 165
問題 68 行為保全的執(zhí)行與復(fù)議……………………………… 166
問題 69 停止侵權(quán)方式數(shù)據(jù)概覽……………………………… 168
問題 70 不同地區(qū)法院判令停止侵權(quán)的方式………………… 171
問題 71 判定整體停運(yùn)的考量因素…………………………… 172
問題 72 判定停止運(yùn)營特定版本……………………………… 176
問題 73 判定停止運(yùn)營直至刪除侵權(quán)元素…………………… 180
問題 74 判定刪除侵權(quán)元素 / 內(nèi)容的考量因素……………… 180
問題 75 授權(quán)到期后的清理問題……………………………… 185
深度思考:停止侵權(quán)中的執(zhí)行之困………………………………… 187
第九章 消除影響 / 賠禮道歉…………………………………………… 189
問題 76 消除影響 / 賠禮道歉的數(shù)據(jù)概覽…………………… 189
問題 77 僅因內(nèi)容侵權(quán)判決消除影響 / 賠禮道歉的情況…… 190
問題 78 侵犯著作人身權(quán)因素………………………………… 191
問題 79 商譽(yù)受損因素………………………………………… 192
問題 80 仿冒混淆行為因素…………………………………… 195
問題 81 “經(jīng)典傳承”等宣傳因素……………………………… 198
問題 82 商業(yè)詆毀因素………………………………………… 200
問題 83 消除影響的方式……………………………………… 201
深度思考:消除影響與賠禮道歉裁判標(biāo)準(zhǔn)的碎片化……………… 201
判決賠償情況…………………………………………………… 203
問題84 總體判賠情況………………………………………… 203
問題 85 判賠數(shù)額的年度趨勢(shì)………………………………… 204
問題 86 判賠數(shù)額的地區(qū)特征………………………………… 205
問題 87 全額支持的案件情況………………………………… 206
問題 88 損害賠償?shù)拇_定方法數(shù)據(jù)概覽……………………… 208
問題 89 違法所得的計(jì)算……………………………………… 209
問題 90 侵權(quán)起止時(shí)間的確定………………………………… 216
問題 91 被告侵權(quán)獲利舉證的重要性………………………… 217
問題 92 侵權(quán)獲利的舉證方法………………………………… 218
問題 93 渠道收入調(diào)查的適用情況…………………………… 221
問題 94 舉證妨礙規(guī)則的應(yīng)用………………………………… 226
問題 95 被控游戲相關(guān)成本的扣除…………………………… 229
問題 96 版號(hào)問題與損害賠償………………………………… 232
問題 97 懲罰性賠償?shù)臄?shù)據(jù)概覽……………………………… 235
問題 98 合理支出的單獨(dú)裁判情況…………………………… 238
問題 99 合理支出支持的舉證要求…………………………… 240
問題 100 律師費(fèi)支持?jǐn)?shù)額的地區(qū)情況………………………… 244
深度思考:網(wǎng)絡(luò)游戲賠償額度的確定……………………………… 245
附 錄…………………………………………………………………… 247
附錄一 游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)熱點(diǎn)問題研究文章……………… 247
附錄二 案例基本信息………………………………………… 250
后 記……