目錄
第 1 章 緒論
1.1 兵棋推演
什么是兵棋推演
兵棋推演發(fā)展歷程
兵棋推演的特征與類型
1.2 兵棋系統(tǒng)
什么是兵棋
兵棋的發(fā)展歷程
現(xiàn)代兵棋系統(tǒng)
1.3 現(xiàn)代兵棋系統(tǒng)的用途
訓(xùn)練領(lǐng)域
分析領(lǐng)域
兩類應(yīng)用的差異
1.4 發(fā)展趨勢(shì)
兵棋模型體系化
兵棋系統(tǒng)架構(gòu)彈性化
兵棋推演智能化
1.5 小結(jié)
第 2 章 現(xiàn)代兵棋系統(tǒng)組成與結(jié)構(gòu)
2.1 概述
兵棋系統(tǒng)基本組成與結(jié)構(gòu)
現(xiàn)代兵棋系統(tǒng)組成與結(jié)構(gòu)需求分析
2.2 現(xiàn)代兵棋系統(tǒng)功能與組成
基本功能
典型組成
2.3 現(xiàn)代兵棋系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
集中式結(jié)構(gòu)
分布式結(jié)構(gòu)
云原生結(jié)構(gòu)
體系互聯(lián)結(jié)構(gòu)
2.4 小結(jié)
第 3 章 兵棋模型
3.1 概述
兵棋建模的基本需求
兵棋建模的基本原則
兵棋建模的一般方法
3.2 戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境模型
空間參考模型
地形模型
氣象環(huán)境模型
電磁環(huán)境模型
其他環(huán)境要素模型
3.3 作戰(zhàn)實(shí)體模型
作戰(zhàn)實(shí)體模型概述
作戰(zhàn)部隊(duì)實(shí)體模型
裝備物資實(shí)體模型
設(shè)施設(shè)備實(shí)體模型
其他實(shí)體模型
3.4 作戰(zhàn)行動(dòng)模型
作戰(zhàn)行動(dòng)模型概述
行為元模型
分域作戰(zhàn)行動(dòng)模型
3.5 效果裁決模型
效果裁決模型整體框架
指控類效果裁決模型
毀傷類效果裁決模型
物資運(yùn)補(bǔ)與消耗類裁決模型
3.6 兵棋模型 VV&A
兵棋模型 VV&A 概述
兵棋模型 VV&A 的主要方法
兵棋模型 VV&A 的組織實(shí)施
3.7 兵棋建模的新挑戰(zhàn)
關(guān)于信息化作戰(zhàn)體系建模
關(guān)于無人化智能化建模
3.8 小結(jié)
第 4 章 兵棋數(shù)據(jù)
4.1 概述
兵棋數(shù)據(jù)的概念
兵棋數(shù)據(jù)的分類
兵棋數(shù)據(jù)的作用
4.2 兵棋數(shù)據(jù)體系結(jié)構(gòu)與組成
兵棋數(shù)據(jù)體系結(jié)構(gòu)
戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境數(shù)據(jù)
作戰(zhàn)實(shí)體數(shù)據(jù)
效果裁決數(shù)據(jù)
4.3 兵棋數(shù)據(jù)準(zhǔn)備
數(shù)據(jù)資源采集
數(shù)據(jù)映射轉(zhuǎn)換
想定數(shù)據(jù)準(zhǔn)備
4.4 兵棋數(shù)據(jù)校核驗(yàn)證
錯(cuò)誤問題解析
校核驗(yàn)證方法與工具
校核驗(yàn)證機(jī)制
4.5 兵棋數(shù)據(jù)管理
數(shù)據(jù)歸檔存儲(chǔ)
數(shù)據(jù)權(quán)利分置
數(shù)據(jù)組織查詢
4.6 小結(jié)
第 5 章 兵棋推演引擎
5.1 概述
基本概念
推演引擎基本組成與功能
大型兵棋推演引擎對(duì)推演規(guī)模與速度的特殊需求
5.2 推演事件產(chǎn)生與調(diào)度
典型兵棋推演引擎工作流程
并行事件調(diào)度
5.3 推演事件高效計(jì)算
基本原理
作戰(zhàn)空間全球拓展的優(yōu)化方法
復(fù)雜電磁空間的計(jì)算優(yōu)化方法
復(fù)雜圖空間的計(jì)算優(yōu)化方法
5.4 多引擎互聯(lián)
多引擎互聯(lián)的背景與意義
多引擎互聯(lián)的分布式架構(gòu)
多引擎交互機(jī)制
典型高性能兵棋推演引擎互聯(lián)架構(gòu)
5.5 小結(jié)
第 6 章 兵棋推演前端
6.1 概述
主要作用
系統(tǒng)組成
工作原理
6.2 兵棋態(tài)勢(shì)子系統(tǒng)
基本概念
系統(tǒng)原理
態(tài)勢(shì)數(shù)據(jù)處理
態(tài)勢(shì)數(shù)據(jù)定制
態(tài)勢(shì)數(shù)據(jù)分發(fā)
兵棋態(tài)勢(shì)呈現(xiàn)
6.3 兵棋指令子系統(tǒng)
基本概念
系統(tǒng)原理
兵棋指令校驗(yàn)
兵棋指令智能交互
6.4 兵棋戰(zhàn)場(chǎng)情況報(bào)告子系統(tǒng)
基本概念
系統(tǒng)原理
海量戰(zhàn)場(chǎng)情況報(bào)告分發(fā)
基于模板的報(bào)告組裝
戰(zhàn)場(chǎng)情況報(bào)告智能融合
6.5 小結(jié)
第 7 章 兵棋導(dǎo)調(diào)控制
7.1 概述
基本概念
主要作用
功能需求
組成結(jié)構(gòu)
7.2 導(dǎo)調(diào)指令干預(yù)
基本原理
導(dǎo)調(diào)干預(yù)模式
導(dǎo)調(diào)指令體系
場(chǎng)景式導(dǎo)調(diào)技術(shù)
7.3 推演信息監(jiān)控
推演信息監(jiān)控原理
局外視角態(tài)勢(shì)監(jiān)控
分方分類行動(dòng)監(jiān)控
重要事件監(jiān)控
定制化報(bào)告監(jiān)控
7.4 智能導(dǎo)調(diào)控制
智能生成導(dǎo)調(diào)情況
智能調(diào)整戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)
智能監(jiān)控推演信息
智能仲裁演練爭(zhēng)議
7.5 小結(jié)
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